Radeon RX 5600M vs GeForce RTX 3080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 5600M и GeForce RTX 3080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti опережает RX 5600M на целых 208% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5600M и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 242 | 19 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 22.66 |
Энергоэффективность | 10.52 | 13.91 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Navi 10 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 июля 2020 (4 года назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5600M и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5600M и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 10240 |
Частота ядра | 1035 МГц | 1365 МГц |
Частота в режиме Boost | 1265 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 10,300 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 182.2 | 532.8 |
Производительность с плавающей точкой | 5.829 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 144 | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5600M и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5600M и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5600M и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5600M и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5600M и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5600M и GeForce RTX 3080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 82
−165%
| 217
+165%
|
1440p | 54
−172%
| 147
+172%
|
4K | 33
−188%
| 95
+188%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.53 |
1440p | нет данных | 8.16 |
4K | нет данных | 12.62 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−508%
|
219
+508%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
−116%
|
140−150
+116%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70
−80%
|
120−130
+80%
|
Battlefield 5 | 70−75
−204%
|
220−230
+204%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 76
−56.6%
|
110−120
+56.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−411%
|
184
+411%
|
Far Cry 5 | 50−55
−125%
|
110−120
+125%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−187%
|
170−180
+187%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−75.7%
|
230−240
+75.7%
|
Hitman 3 | 67
−92.5%
|
120−130
+92.5%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−142%
|
250−260
+142%
|
Metro Exodus | 137
−13.1%
|
150−160
+13.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 76
−60.5%
|
120−130
+60.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−291%
|
290−300
+291%
|
Watch Dogs: Legion | 221
+44.4%
|
150−160
−44.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−190%
|
140−150
+190%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
−117%
|
120−130
+117%
|
Battlefield 5 | 70−75
−204%
|
220−230
+204%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
−75%
|
110−120
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−344%
|
160
+344%
|
Far Cry 5 | 50−55
−125%
|
110−120
+125%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−187%
|
170−180
+187%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−75.7%
|
230−240
+75.7%
|
Hitman 3 | 64
−102%
|
120−130
+102%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−142%
|
250−260
+142%
|
Metro Exodus | 107
−44.9%
|
150−160
+44.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 70
−74.3%
|
120−130
+74.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−436%
|
407
+436%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−202%
|
150−160
+202%
|
Watch Dogs: Legion | 217
+41.8%
|
150−160
−41.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−196%
|
140−150
+196%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
−122%
|
100
+122%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50
−138%
|
110−120
+138%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−306%
|
146
+306%
|
Far Cry 5 | 50−55
−125%
|
110−120
+125%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−75.7%
|
230−240
+75.7%
|
Hitman 3 | 58
−122%
|
120−130
+122%
|
Horizon Zero Dawn | 101
−207%
|
310
+207%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−372%
|
359
+372%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
−183%
|
181
+183%
|
Watch Dogs: Legion | 32
−203%
|
97
+203%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 67
−82.1%
|
120−130
+82.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−286%
|
160−170
+286%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−220%
|
110−120
+220%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−261%
|
80−85
+261%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−258%
|
86
+258%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−228%
|
80−85
+228%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−607%
|
99
+607%
|
Far Cry 5 | 24−27
−219%
|
80−85
+219%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−112%
|
270−280
+112%
|
Hitman 3 | 38
−171%
|
100−110
+171%
|
Horizon Zero Dawn | 73
−229%
|
240
+229%
|
Metro Exodus | 40−45
−228%
|
141
+228%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−460%
|
269
+460%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−374%
|
120−130
+374%
|
Watch Dogs: Legion | 197
−21.3%
|
230−240
+21.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−203%
|
110−120
+203%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−300%
|
85−90
+300%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−306%
|
65−70
+306%
|
Hitman 3 | 20
−210%
|
60−65
+210%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−93.2%
|
220−230
+93.2%
|
Metro Exodus | 24−27
−348%
|
110−120
+348%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−533%
|
152
+533%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−314%
|
55−60
+314%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14
−336%
|
61
+336%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−300%
|
50−55
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−900%
|
50
+900%
|
Far Cry 5 | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−294%
|
120−130
+294%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−496%
|
161
+496%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−354%
|
59
+354%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−280%
|
75−80
+280%
|
Так RX 5600M и RTX 3080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 165% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 172% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 188% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 5600M на 44% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Ti на 900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5600M лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 3080 Ti лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.79 | 70.29 |
Новизна | 7 июля 2020 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 350 Ватт |
У RX 5600M следующие преимущества: технологический процесс более продвинутый на 14.3%, и энергопотребление ниже на 133.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti: производительность выше на 208.4%, новее на 10 месяцев, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у Radeon RX 5600M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 5600M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 5600M и GeForce RTX 3080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.