GeForce RTX 3080 Ti vs Radeon RX 6800M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6800M, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti опережает RX 6800M на целых 105% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6800M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 19 | 147 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 22.66 | нет данных |
Энергоэффективность | 13.95 | 16.46 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GA102 | Navi 22 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 31 мая 2021 (3 года назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 1,199$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6800M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6800M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 10240 | 2560 |
Частота ядра | 1365 МГц | 2116 МГц |
Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 2390 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | 17,200 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 350 Вт | 145 Вт |
Скорость текстурирования | 532.8 | 382.4 |
Производительность с плавающей точкой | 34.1 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 112 | 64 |
TMUs | 320 | 160 |
Tensor Cores | 320 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 80 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6800M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 285 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6800M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 12 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1188 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 912.4 Гб/с | 384.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6800M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6800M API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.6 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6800M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6800M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 217
+101%
| 108
−101%
|
1440p | 147
+98.6%
| 74
−98.6%
|
4K | 95
+116%
| 44
−116%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 219
+78%
|
123
−78%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 140−150
+95.9%
|
70−75
−95.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+15.6%
|
109
−15.6%
|
Battlefield 5 | 220−230
+103%
|
110−120
−103%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+70%
|
70−75
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 184
+67.3%
|
110
−67.3%
|
Far Cry 5 | 110−120
+53.9%
|
75−80
−53.9%
|
Far Cry New Dawn | 170−180
+100%
|
85−90
−100%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+34.3%
|
170−180
−34.3%
|
Hitman 3 | 120−130
+79.2%
|
70−75
−79.2%
|
Horizon Zero Dawn | 250−260
+73%
|
140−150
−73%
|
Metro Exodus | 150−160
+36%
|
110−120
−36%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+24.5%
|
98
−24.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 290−300
+143%
|
120−130
−143%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+26.4%
|
120−130
−26.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 140−150
+95.9%
|
70−75
−95.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+40%
|
90
−40%
|
Battlefield 5 | 220−230
+103%
|
110−120
−103%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+70%
|
70−75
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 160
+56.9%
|
102
−56.9%
|
Far Cry 5 | 110−120
+53.9%
|
75−80
−53.9%
|
Far Cry New Dawn | 170−180
+100%
|
85−90
−100%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+34.3%
|
170−180
−34.3%
|
Hitman 3 | 120−130
+79.2%
|
70−75
−79.2%
|
Horizon Zero Dawn | 250−260
+73%
|
140−150
−73%
|
Metro Exodus | 150−160
+36%
|
110−120
−36%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+47%
|
83
−47%
|
Shadow of the Tomb Raider | 407
+92.9%
|
211
−92.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+110%
|
70−75
−110%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+26.4%
|
120−130
−26.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 140−150
+95.9%
|
70−75
−95.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100
+28.2%
|
78
−28.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+70%
|
70−75
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 146
+49%
|
98
−49%
|
Far Cry 5 | 110−120
+53.9%
|
75−80
−53.9%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+34.3%
|
170−180
−34.3%
|
Hitman 3 | 120−130
+79.2%
|
70−75
−79.2%
|
Horizon Zero Dawn | 310
+80.2%
|
172
−80.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 359
+99.4%
|
180
−99.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+66.1%
|
109
−66.1%
|
Watch Dogs: Legion | 97
+40.6%
|
69
−40.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+29.8%
|
94
−29.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
+155%
|
65−70
−155%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+115%
|
50−55
−115%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+124%
|
35−40
−124%
|
Assassin's Creed Valhalla | 86
+36.5%
|
63
−36.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+105%
|
40−45
−105%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+94.1%
|
51
−94.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
+108%
|
40−45
−108%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+37.6%
|
190−200
−37.6%
|
Hitman 3 | 100−110
+140%
|
40−45
−140%
|
Horizon Zero Dawn | 240
+89%
|
127
−89%
|
Metro Exodus | 141
+69.9%
|
83
−69.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 269
+85.5%
|
145
−85.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+172%
|
45−50
−172%
|
Watch Dogs: Legion | 230−240
+35%
|
170−180
−35%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+23.7%
|
93
−23.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+159%
|
30−35
−159%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+146%
|
27−30
−146%
|
Hitman 3 | 60−65
+10.7%
|
56
−10.7%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+36.1%
|
160−170
−36.1%
|
Metro Exodus | 110−120
+167%
|
40−45
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+153%
|
60
−153%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+164%
|
21−24
−164%
|
Assassin's Creed Valhalla | 61
+60.5%
|
38
−60.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+148%
|
21−24
−148%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+117%
|
23
−117%
|
Far Cry 5 | 50−55
+150%
|
20−22
−150%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+160%
|
45−50
−160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 161
+109%
|
77
−109%
|
Watch Dogs: Legion | 59
+78.8%
|
33
−78.8%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+52%
|
50
−52%
|
Так RTX 3080 Ti и RX 6800M конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 101% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 99% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 116% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 3080 Ti на 172% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti превзошла RX 6800M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 70.29 | 34.37 |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 350 Ватт | 145 Ватт |
У RTX 3080 Ti следующие преимущества: производительность выше на 104.5%.
С другой стороны, преимущества RX 6800M: технологический процесс более продвинутый на 14.3%, и энергопотребление ниже на 141.4%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у Radeon RX 6800M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Radeon RX 6800M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6800M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.