GeForce RTX 3080 Ti vs Radeon RX 6600M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6600M, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti опережает RX 6600M на впечатляющие 94% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6600M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 25 | 140 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 22.74 | нет данных |
Энергоэффективность | 13.74 | 24.79 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GA102 | Navi 23 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 31 мая 2021 (3 года назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 1,199$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6600M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6600M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 10240 | 1792 |
Частота ядра | 1365 МГц | 2068 МГц |
Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 2416 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | 11,060 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 350 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 532.8 | 270.6 |
Производительность с плавающей точкой | 34.1 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
ROPs | 112 | 64 |
TMUs | 320 | 112 |
Tensor Cores | 320 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 80 | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6600M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 285 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6600M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 12 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1188 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 912.4 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6600M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6600M API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.6 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6600M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6600M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 214
+114%
| 100
−114%
|
1440p | 144
+162%
| 55
−162%
|
4K | 96
+220%
| 30
−220%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.60 | нет данных |
1440p | 8.33 | нет данных |
4K | 12.49 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 200−210
+22.6%
|
164
−22.6%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+62.7%
|
190−200
−62.7%
|
Cyberpunk 2077 | 219
+105%
|
107
−105%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 200−210
+76.3%
|
114
−76.3%
|
Battlefield 5 | 170−180
+43.8%
|
120−130
−43.8%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+62.7%
|
190−200
−62.7%
|
Cyberpunk 2077 | 184
+122%
|
83
−122%
|
Far Cry 5 | 208
+79.3%
|
116
−79.3%
|
Fortnite | 300−350
+101%
|
150−160
−101%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+27.2%
|
202
−27.2%
|
Forza Horizon 5 | 200
+65.3%
|
121
−65.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+32.1%
|
130−140
−32.1%
|
Valorant | 350−400
+79%
|
200−210
−79%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 200−210
+200%
|
67
−200%
|
Battlefield 5 | 170−180
+43.8%
|
120−130
−43.8%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+62.7%
|
190−200
−62.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 160
+132%
|
69
−132%
|
Dota 2 | 234
+105%
|
114
−105%
|
Far Cry 5 | 198
+83.3%
|
108
−83.3%
|
Fortnite | 300−350
+101%
|
150−160
−101%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+29.1%
|
199
−29.1%
|
Forza Horizon 5 | 188
+64.9%
|
114
−64.9%
|
Grand Theft Auto V | 174
+50%
|
116
−50%
|
Metro Exodus | 172
+115%
|
80
−115%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+32.1%
|
130−140
−32.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 372
+162%
|
142
−162%
|
Valorant | 350−400
+79%
|
200−210
−79%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 196
+62%
|
120−130
−62%
|
Cyberpunk 2077 | 146
+139%
|
61
−139%
|
Dota 2 | 217
+109%
|
104
−109%
|
Far Cry 5 | 186
+84.2%
|
101
−84.2%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+53%
|
168
−53%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+32.1%
|
130−140
−32.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+113%
|
85
−113%
|
Valorant | 388
+169%
|
144
−169%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+101%
|
150−160
−101%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 190−200
+140%
|
80−85
−140%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+118%
|
230−240
−118%
|
Grand Theft Auto V | 153
+151%
|
61
−151%
|
Metro Exodus | 114
+143%
|
47
−143%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 400−450
+86.7%
|
240−250
−86.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 192
+118%
|
85−90
−118%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+154%
|
39
−154%
|
Far Cry 5 | 176
+95.6%
|
90
−95.6%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+72.7%
|
128
−72.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+145%
|
62
−145%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+75.6%
|
85−90
−75.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 60−65
+122%
|
27−30
−122%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+134%
|
35−40
−134%
|
Grand Theft Auto V | 182
+214%
|
58
−214%
|
Metro Exodus | 76
+171%
|
28
−171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+245%
|
44
−245%
|
Valorant | 300−350
+62.3%
|
200−210
−62.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 136
+157%
|
50−55
−157%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+134%
|
35−40
−134%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+163%
|
19
−163%
|
Dota 2 | 211
+164%
|
80
−164%
|
Far Cry 5 | 109
+148%
|
44
−148%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+134%
|
74
−134%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+129%
|
40−45
−129%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+92.7%
|
40−45
−92.7%
|
Так RTX 3080 Ti и RX 6600M конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 114% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 162% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 220% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 Ti на 245% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti лучше в 62 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 60.40 | 31.13 |
Максимальный объём памяти | 12 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 350 Ватт | 100 Ватт |
У RTX 3080 Ti следующие преимущества: производительность выше на 94%, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества RX 6600M: технологический процесс более тонкий на 14.3%, и энергопотребление ниже на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у Radeon RX 6600M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Radeon RX 6600M - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.