Radeon RX 5600M vs GeForce RTX 3080 Ti
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 5600M z GeForce RTX 3080 Ti, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3080 Ti przewyższa RX 5600M o aż 208% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5600M i GeForce RTX 3080 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 242 | 19 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 22.66 |
Wydajność energetyczna | 10.52 | 13.91 |
Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | Navi 10 | GA102 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 7 lipca 2020 (4 lata temu) | 31 maja 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,199 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 5600M i GeForce RTX 3080 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5600M i GeForce RTX 3080 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 10240 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 1365 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1265 MHz | 1665 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,300 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 350 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 182.2 | 532.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.829 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 144 | 320 |
Tensor Cores | brak danych | 320 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 80 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 5600M i GeForce RTX 3080 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 12-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5600M i GeForce RTX 3080 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1188 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 912.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5600M i GeForce RTX 3080 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5600M i GeForce RTX 3080 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 5600M i GeForce RTX 3080 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 5600M i GeForce RTX 3080 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 82
−165%
| 217
+165%
|
1440p | 54
−172%
| 147
+172%
|
4K | 33
−188%
| 95
+188%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 5.53 |
1440p | brak danych | 8.16 |
4K | brak danych | 12.62 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−508%
|
219
+508%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
−116%
|
140−150
+116%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70
−80%
|
120−130
+80%
|
Battlefield 5 | 70−75
−204%
|
220−230
+204%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 76
−56.6%
|
110−120
+56.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−411%
|
184
+411%
|
Far Cry 5 | 50−55
−125%
|
110−120
+125%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−187%
|
170−180
+187%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−75.7%
|
230−240
+75.7%
|
Hitman 3 | 67
−92.5%
|
120−130
+92.5%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−142%
|
250−260
+142%
|
Metro Exodus | 137
−13.1%
|
150−160
+13.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 76
−60.5%
|
120−130
+60.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−291%
|
290−300
+291%
|
Watch Dogs: Legion | 221
+44.4%
|
150−160
−44.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−190%
|
140−150
+190%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
−117%
|
120−130
+117%
|
Battlefield 5 | 70−75
−204%
|
220−230
+204%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
−75%
|
110−120
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−344%
|
160
+344%
|
Far Cry 5 | 50−55
−125%
|
110−120
+125%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−187%
|
170−180
+187%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−75.7%
|
230−240
+75.7%
|
Hitman 3 | 64
−102%
|
120−130
+102%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−142%
|
250−260
+142%
|
Metro Exodus | 107
−44.9%
|
150−160
+44.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 70
−74.3%
|
120−130
+74.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−436%
|
407
+436%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−202%
|
150−160
+202%
|
Watch Dogs: Legion | 217
+41.8%
|
150−160
−41.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−196%
|
140−150
+196%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
−122%
|
100
+122%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50
−138%
|
110−120
+138%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−306%
|
146
+306%
|
Far Cry 5 | 50−55
−125%
|
110−120
+125%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−75.7%
|
230−240
+75.7%
|
Hitman 3 | 58
−122%
|
120−130
+122%
|
Horizon Zero Dawn | 101
−207%
|
310
+207%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−372%
|
359
+372%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
−183%
|
181
+183%
|
Watch Dogs: Legion | 32
−203%
|
97
+203%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 67
−82.1%
|
120−130
+82.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−286%
|
160−170
+286%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−220%
|
110−120
+220%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−261%
|
80−85
+261%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−258%
|
86
+258%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−228%
|
80−85
+228%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−607%
|
99
+607%
|
Far Cry 5 | 24−27
−219%
|
80−85
+219%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−112%
|
270−280
+112%
|
Hitman 3 | 38
−171%
|
100−110
+171%
|
Horizon Zero Dawn | 73
−229%
|
240
+229%
|
Metro Exodus | 40−45
−228%
|
141
+228%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−460%
|
269
+460%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−374%
|
120−130
+374%
|
Watch Dogs: Legion | 197
−21.3%
|
230−240
+21.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−203%
|
110−120
+203%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−300%
|
85−90
+300%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−306%
|
65−70
+306%
|
Hitman 3 | 20
−210%
|
60−65
+210%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−93.2%
|
220−230
+93.2%
|
Metro Exodus | 24−27
−348%
|
110−120
+348%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−533%
|
152
+533%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−314%
|
55−60
+314%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14
−336%
|
61
+336%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−300%
|
50−55
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−900%
|
50
+900%
|
Far Cry 5 | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−294%
|
120−130
+294%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−496%
|
161
+496%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−354%
|
59
+354%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−280%
|
75−80
+280%
|
W ten sposób RX 5600M i RTX 3080 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Ti jest 165% szybszy w 1080p
- RTX 3080 Ti jest 172% szybszy w 1440p
- RTX 3080 Ti jest 188% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 5600M jest 44% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 Ti jest 900% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 5600M wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX 3080 Ti wyprzedza 70 testach (97%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 22.79 | 70.29 |
Nowość | 7 lipca 2020 | 31 maja 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 350 Wat |
RX 5600M ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 133.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3080 Ti ma 208.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 10 miesięcy, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model GeForce RTX 3080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5600M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 5600M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3080 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 5600M i GeForce RTX 3080 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.