Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce GTX 1660 Super
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Super, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5000 (мобильная) опережает GTX 1660 Super на скромные 9% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 135 | 164 |
Место по популярности | не в топ-100 | 9 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 57.80 |
Энергоэффективность | 22.66 | 18.27 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU104 | TU116 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 29 октября 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 229$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 1408 |
Частота ядра | 1035 МГц | 1530 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1785 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 125 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 157.1 |
Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 192 | 88 |
Tensor Cores | 384 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 48 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 336.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
NVENC | нет данных | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop) API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Super на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Super в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 131
+44%
| 91
−44%
|
1440p | 83
+50.9%
| 55
−50.9%
|
4K | 52
+73.3%
| 30
−73.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.52 |
1440p | нет данных | 4.16 |
4K | нет данных | 7.63 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−21.6%
|
90
+21.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+0%
|
76
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−105
+8.7%
|
92
−8.7%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+19.4%
|
62
−19.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+28.8%
|
59
−28.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+5.5%
|
163
−5.5%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−3.2%
|
96
+3.2%
|
Metro Exodus | 85−90
−22.7%
|
108
+22.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+41.3%
|
80
−41.3%
|
Valorant | 200
+39.9%
|
143
−39.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−105
+6.4%
|
90−95
−6.4%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+42.3%
|
52
−42.3%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+55.1%
|
49
−55.1%
|
Dota 2 | 33
−403%
|
166
+403%
|
Far Cry 5 | 77
−90.9%
|
147
+90.9%
|
Fortnite | 160−170
+5.9%
|
150−160
−5.9%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+33.3%
|
129
−33.3%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+38.8%
|
67
−38.8%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−15.7%
|
133
+15.7%
|
Metro Exodus | 39
−87.2%
|
73
+87.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−20.1%
|
233
+20.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+65.1%
|
43
−65.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+11.5%
|
110−120
−11.5%
|
Valorant | 130
+68.8%
|
77
−68.8%
|
World of Tanks | 270−280
+0.7%
|
270−280
−0.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−105
+26.6%
|
79
−26.6%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+54.2%
|
48
−54.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+72.7%
|
44
−72.7%
|
Dota 2 | 92
−129%
|
211
+129%
|
Far Cry 5 | 90−95
+4.5%
|
85−90
−4.5%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+53.6%
|
112
−53.6%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+38.8%
|
67
−38.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+4.3%
|
180−190
−4.3%
|
Valorant | 181
+48.4%
|
122
−48.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+6.5%
|
62
−6.5%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+6.5%
|
62
−6.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+8%
|
162
−8%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+63%
|
27
−63%
|
World of Tanks | 230−240
+8.5%
|
210−220
−8.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+21.4%
|
56
−21.4%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+20.7%
|
29
−20.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+40%
|
25
−40%
|
Far Cry 5 | 110−120
+10.5%
|
100−110
−10.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+27.5%
|
80
−27.5%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+53.8%
|
39
−53.8%
|
Metro Exodus | 75−80
+17.9%
|
67
−17.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+13%
|
50−55
−13%
|
Valorant | 129
+76.7%
|
73
−76.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+131%
|
16
−131%
|
Dota 2 | 65−70
+15%
|
60
−15%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+15%
|
60
−15%
|
Metro Exodus | 37
+68.2%
|
22
−68.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+13.9%
|
101
−13.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+15%
|
60
−15%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+41.4%
|
29
−41.4%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+36.4%
|
11
−36.4%
|
Dota 2 | 65−70
−37.7%
|
95
+37.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
+10.6%
|
45−50
−10.6%
|
Fortnite | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+34.1%
|
44
−34.1%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+50%
|
22
−50%
|
Valorant | 69
+103%
|
34
−103%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и GTX 1660 Super конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) на 44% быстрее в 1080p
- RTX 5000 (мобильная) на 51% быстрее в 1440p
- RTX 5000 (мобильная) на 73% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5000 (мобильная) на 131% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1660 Super на 403% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) лучше в 53 тестах (83%)
- GTX 1660 Super лучше в 10 тестах (16%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 36.15 | 33.12 |
Новизна | 27 мая 2019 | 29 октября 2019 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 6 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 125 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 9.1%, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и энергопотребление ниже на 13.6%.
С другой стороны, преимущества GTX 1660 Super: новее на 5 месяцев.
Разница в производительности между Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Super слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1660 Super - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Super - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.