Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce GTX 1660 Super
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Super, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5000 (мобильная) опережает GTX 1660 Super на скромные 9% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 134 | 162 |
Место по популярности | не в топ-100 | 8 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 58.49 |
Энергоэффективность | 22.54 | 18.16 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU104 | TU116 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 29 октября 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 229$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 1408 |
Частота ядра | 1035 МГц | 1530 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1785 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 125 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 157.1 |
Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 192 | 88 |
Tensor Cores | 384 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 48 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 336.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
NVENC | нет данных | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop) API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Super на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Super в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 133
+47.8%
| 90
−47.8%
|
1440p | 79
+46.3%
| 54
−46.3%
|
4K | 54
+86.2%
| 29
−86.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.54 |
1440p | нет данных | 4.24 |
4K | нет данных | 7.90 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−13.4%
|
76
+13.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+18.2%
|
88
−18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+0%
|
66
+0%
|
Battlefield 5 | 120−130
+15.9%
|
100−110
−15.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+56.3%
|
80
−56.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.3%
|
63
−6.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+12.2%
|
70−75
−12.2%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−27.4%
|
121
+27.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+8%
|
170−180
−8%
|
Hitman 3 | 80−85
+6.5%
|
77
−6.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−99.4%
|
321
+99.4%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+41.3%
|
80
−41.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+19.7%
|
110−120
−19.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−69.5%
|
217
+69.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−64.6%
|
135
+64.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+37.5%
|
48
−37.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
+15.9%
|
100−110
−15.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+63.9%
|
72
−63.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+28.8%
|
52
−28.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+12.2%
|
70−75
−12.2%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+10.5%
|
86
−10.5%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+8%
|
170−180
−8%
|
Hitman 3 | 80−85
+9.3%
|
75
−9.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−80.1%
|
290
+80.1%
|
Metro Exodus | 144
+22%
|
118
−22%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+11.2%
|
89
−11.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+8.5%
|
129
−8.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+15.9%
|
65−70
−15.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−62.5%
|
208
+62.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+43.1%
|
51
−43.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+50%
|
44
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+60%
|
55
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+36.7%
|
49
−36.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
+12.2%
|
70−75
−12.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+76.6%
|
107
−76.6%
|
Hitman 3 | 80−85
+26.2%
|
65
−26.2%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+62.6%
|
99
−62.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+25%
|
112
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+63.9%
|
61
−63.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+313%
|
31
−313%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+89.5%
|
57
−89.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+17.5%
|
60−65
−17.5%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+3.5%
|
57
−3.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+57.5%
|
40
−57.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+23.5%
|
34
−23.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+73.7%
|
38
−73.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+15.4%
|
26
−15.4%
|
Far Cry 5 | 40−45
+15.8%
|
35−40
−15.8%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+14.2%
|
190−200
−14.2%
|
Hitman 3 | 50−55
+16.3%
|
43
−16.3%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+16.9%
|
71
−16.9%
|
Metro Exodus | 70−75
+7.5%
|
67
−7.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+16.3%
|
80
−16.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−3.2%
|
196
+3.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+60.7%
|
56
−60.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+3.2%
|
31
−3.2%
|
Hitman 3 | 30−35
+24%
|
25
−24%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+171%
|
66
−171%
|
Metro Exodus | 76
+72.7%
|
44
−72.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+77.5%
|
40
−77.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+66.7%
|
24
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+33.3%
|
18
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+100%
|
19
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+18.2%
|
11
−18.2%
|
Far Cry 5 | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−1.9%
|
54
+1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+18.2%
|
44
−18.2%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+58.3%
|
12
−58.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+78.6%
|
28
−78.6%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и GTX 1660 Super конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) на 48% быстрее в 1080p
- RTX 5000 (мобильная) на 46% быстрее в 1440p
- RTX 5000 (мобильная) на 86% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5000 (мобильная) на 313% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 Super на 99% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) лучше в 61 тесте (85%)
- GTX 1660 Super лучше в 9 тестах (13%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 36.13 | 33.09 |
Новизна | 27 мая 2019 | 29 октября 2019 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 6 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 125 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 9.2%, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и энергопотребление ниже на 13.6%.
С другой стороны, преимущества GTX 1660 Super: новее на 5 месяцев.
Разница в производительности между Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Super слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1660 Super - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Super - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.