Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce GTX 1660
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5000 (мобильная) опережает GTX 1660 на умеренные 19% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 139 | 194 |
Место по популярности | не в топ-100 | 44 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.84 |
Энергоэффективность | 22.60 | 17.39 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU104 | TU116 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 14 марта 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 219$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 1408 |
Частота ядра | 1035 МГц | 1530 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1785 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 120 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 157.1 |
Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 192 | 88 |
Tensor Cores | 384 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 48 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2001 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 192.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 132
+53.5%
| 86
−53.5%
|
1440p | 84
+61.5%
| 52
−61.5%
|
4K | 54
+86.2%
| 29
−86.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.55 |
1440p | нет данных | 4.21 |
4K | нет данных | 7.55 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
−12.1%
|
111
+12.1%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+2.8%
|
72
−2.8%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+7%
|
71
−7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
+19.3%
|
83
−19.3%
|
Battlefield 5 | 165
+54.2%
|
100−110
−54.2%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+32.1%
|
56
−32.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+31%
|
58
−31%
|
Far Cry 5 | 128
+28%
|
100
−28%
|
Fortnite | 150−160
+12.8%
|
130−140
−12.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−1.5%
|
132
+1.5%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+14%
|
86
−14%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+19.6%
|
110−120
−19.6%
|
Valorant | 200−210
−49.3%
|
306
+49.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+102%
|
49
−102%
|
Battlefield 5 | 162
+51.4%
|
100−110
−51.4%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+54.2%
|
48
−54.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+2.2%
|
270−280
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+61.7%
|
47
−61.7%
|
Dota 2 | 98
−123%
|
219
+123%
|
Far Cry 5 | 123
+33.7%
|
92
−33.7%
|
Fortnite | 150−160
+12.8%
|
130−140
−12.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+5.7%
|
123
−5.7%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+55.6%
|
63
−55.6%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+0%
|
115
+0%
|
Metro Exodus | 99
+73.7%
|
57
−73.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+19.6%
|
110−120
−19.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+77.5%
|
102
−77.5%
|
Valorant | 200−210
−40%
|
287
+40%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
+42.1%
|
100−110
−42.1%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+72.1%
|
43
−72.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+90%
|
40
−90%
|
Dota 2 | 92
−114%
|
197
+114%
|
Far Cry 5 | 115
+33.7%
|
86
−33.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+32.7%
|
98
−32.7%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+66.1%
|
59
−66.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+19.6%
|
110−120
−19.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+75.4%
|
57
−75.4%
|
Valorant | 181
+57.4%
|
115
−57.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+12.8%
|
130−140
−12.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+17.9%
|
190−200
−17.9%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+26.9%
|
52
−26.9%
|
Metro Exodus | 59
+78.8%
|
33
−78.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+35.7%
|
129
−35.7%
|
Valorant | 240−250
+6.2%
|
226
−6.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+61%
|
75−80
−61%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+54.2%
|
24
−54.2%
|
Far Cry 5 | 102
+72.9%
|
59
−72.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+21.1%
|
76
−21.1%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+50%
|
40
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+24.5%
|
45−50
−24.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+22.9%
|
70−75
−22.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+40.8%
|
49
−40.8%
|
Metro Exodus | 37
+85%
|
20
−85%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+103%
|
35
−103%
|
Valorant | 200−210
+62.4%
|
125
−62.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+65.9%
|
40−45
−65.9%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+167%
|
6
−167%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+70%
|
10
−70%
|
Dota 2 | 100−105
+14.9%
|
87
−14.9%
|
Far Cry 5 | 56
+86.7%
|
30
−86.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+22%
|
50
−22%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+59.1%
|
22
−59.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+24.2%
|
30−35
−24.2%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и GTX 1660 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) на 53% быстрее в 1080p
- RTX 5000 (мобильная) на 62% быстрее в 1440p
- RTX 5000 (мобильная) на 86% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5000 (мобильная) на 167% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1660 на 123% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) лучше в 60 тестах (90%)
- GTX 1660 лучше в 6 тестах (9%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.66 | 29.94 |
Новизна | 27 мая 2019 | 14 марта 2019 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 6 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 120 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 19.1%, новее на 2 месяца, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и энергопотребление ниже на 9.1%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 5000 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1660 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.