Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce RTX 3080
Общая производительность
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает RTX 5000 (мобильная) на впечатляющие 70% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 110 | 22 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 8.60 | 23.58 |
Архитектура | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Графический процессор | N19E-Q5 | Ampere GA102 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 16 сентября 2020 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Цена сейчас | 3065$ | 823$ (1.2x) |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 174% лучше, чем у RTX 5000 (мобильная).
Характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 8704 |
Частота ядра | 1035 / 1350 МГц | 1450 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 / 1770 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 / 150 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 465.1 |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Видеопамять
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 320 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 19000 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | нет данных | + |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.5 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
GeForce RTX 3080 опережает Quadro RTX 5000 (мобильная) на 70% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
GeForce RTX 3080 быстрее Quadro RTX 5000 (мобильная) на 70% в Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GeForce RTX 3080 быстрее Quadro RTX 5000 (мобильная) на 118% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GeForce RTX 3080 быстрее Quadro RTX 5000 (мобильная) на 69% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
GeForce RTX 3080 быстрее Quadro RTX 5000 (мобильная) на 70% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
GeForce RTX 3080 быстрее Quadro RTX 5000 (мобильная) на 60% в 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
GeForce RTX 3080 быстрее Quadro RTX 5000 (мобильная) на 6% в 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Охват бенчмарка: 3%
GeForce RTX 3080 быстрее Quadro RTX 5000 (мобильная) на 74% в SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Охват бенчмарка: 3%
Quadro RTX 5000 (мобильная) быстрее GeForce RTX 3080 на 75% в SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Охват бенчмарка: 3%
Quadro RTX 5000 (мобильная) быстрее GeForce RTX 3080 на 1037% в SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Охват бенчмарка: 3%
Quadro RTX 5000 (мобильная) быстрее GeForce RTX 3080 на 9% в SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Охват бенчмарка: 3%
Quadro RTX 5000 (мобильная) быстрее GeForce RTX 3080 на 92% в SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Охват бенчмарка: 3%
Quadro RTX 5000 (мобильная) быстрее GeForce RTX 3080 на 149% в SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Охват бенчмарка: 3%
GeForce RTX 3080 быстрее Quadro RTX 5000 (мобильная) на 103% в SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Охват бенчмарка: 2%
GeForce RTX 3080 быстрее Quadro RTX 5000 (мобильная) на 59% в SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Тесты в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 132
−23.5%
| 163
+23.5%
|
1440p | 86
−44.2%
| 124
+44.2%
|
4K | 54
−55.6%
| 84
+55.6%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−88.1%
|
120−130
+88.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
−1%
|
100−110
+1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−68.2%
|
111
+68.2%
|
Battlefield 5 | 120−130
−68.5%
|
200−210
+68.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+7.8%
|
110−120
−7.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−106%
|
138
+106%
|
Far Cry 5 | 80−85
−38.6%
|
110−120
+38.6%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−67.4%
|
150−160
+67.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−41.5%
|
200−210
+41.5%
|
Hitman 3 | 75−80
−46.8%
|
116
+46.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−75.5%
|
272
+75.5%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
−15.9%
|
131
+15.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−157%
|
383
+157%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−41.1%
|
134
+41.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
−11.7%
|
100−110
+11.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−45.5%
|
96
+45.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
−68.5%
|
200−210
+68.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−100%
|
134
+100%
|
Far Cry 5 | 80−85
−38.6%
|
110−120
+38.6%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−67.4%
|
150−160
+67.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−41.5%
|
200−210
+41.5%
|
Hitman 3 | 75−80
−25.3%
|
99
+25.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−78.1%
|
270−280
+78.1%
|
Metro Exodus | 72
−86.1%
|
134
+86.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
−16.1%
|
130
+16.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−119%
|
326
+119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−67.4%
|
303
+67.4%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−151%
|
238
+151%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
−43.8%
|
100−110
+43.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−33.3%
|
88
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
−31.8%
|
110−120
+31.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−95.5%
|
131
+95.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
−38.6%
|
110−120
+38.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−41.5%
|
200−210
+41.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−17.4%
|
182
+17.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−92.6%
|
287
+92.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−49%
|
149
+49%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−6.3%
|
101
+6.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
−21.3%
|
131
+21.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−104%
|
150−160
+104%
|
Far Cry New Dawn | 135
−6.7%
|
144
+6.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
−20.6%
|
75−80
+20.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−81%
|
76
+81%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
−25.9%
|
100−110
+25.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−187%
|
86
+187%
|
Far Cry 5 | 102
−32.4%
|
135
+32.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−92.5%
|
150−160
+92.5%
|
Hitman 3 | 50−55
−124%
|
112
+124%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−81.9%
|
151
+81.9%
|
Metro Exodus | 70−75
−48.6%
|
107
+48.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−135%
|
219
+135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−111%
|
110−120
+111%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−138%
|
81
+138%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
−44.4%
|
130
+44.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−108%
|
75−80
+108%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
Hitman 3 | 30−35
−83.9%
|
57
+83.9%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−104%
|
95−100
+104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−83%
|
86
+83%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−62%
|
115
+62%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−32.5%
|
50−55
+32.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−117%
|
52
+117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−26.3%
|
45−50
+26.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−231%
|
43
+231%
|
Far Cry 5 | 21−24
−109%
|
45−50
+109%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−104%
|
100−110
+104%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−142%
|
116
+142%
|
Metro Exodus | 40−45
−123%
|
89
+123%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−184%
|
54
+184%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
−90%
|
95
+90%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 23% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 44% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 56% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 5000 (мобильная) на 8% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 231% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 3080 лучше в 69 тестах (96%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 38.40 | 65.46 |
Новизна | 27 мая 2019 | 16 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 320 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Quadro RTX 5000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.