Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает RTX 5000 (мобильная) на впечатляющие 81% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 130 | 26 |
Место по популярности | не в топ-100 | 93 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.20 |
Энергоэффективность | 22.75 | 14.19 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU104 | GA102 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 8704 |
Частота ядра | 1035 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 192 | 272 |
Tensor Cores | 384 | 272 |
Ray Tracing Cores | 48 | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 320 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 128
−30.5%
| 167
+30.5%
|
1440p | 86
−45.3%
| 125
+45.3%
|
4K | 53
−62.3%
| 86
+62.3%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−88.1%
|
120−130
+88.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
−29.8%
|
130−140
+29.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−68.2%
|
111
+68.2%
|
Battlefield 5 | 120−130
−68.5%
|
200−210
+68.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+7.8%
|
110−120
−7.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−106%
|
138
+106%
|
Far Cry 5 | 80−85
−38.6%
|
110−120
+38.6%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−67.4%
|
150−160
+67.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−23.3%
|
230−240
+23.3%
|
Hitman 3 | 80−85
−41.5%
|
116
+41.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−50.3%
|
240−250
+50.3%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
−15.9%
|
131
+15.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−93.6%
|
270−280
+93.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−93.8%
|
248
+93.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−64.6%
|
130−140
+64.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−45.5%
|
96
+45.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
−68.5%
|
200−210
+68.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−100%
|
134
+100%
|
Far Cry 5 | 80−85
−38.6%
|
110−120
+38.6%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−67.4%
|
150−160
+67.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−23.3%
|
230−240
+23.3%
|
Hitman 3 | 80−85
−43.9%
|
118
+43.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−50.3%
|
240−250
+50.3%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
−21.2%
|
120−130
+21.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−133%
|
326
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−73.8%
|
130−140
+73.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−85.9%
|
238
+85.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
−84.9%
|
130−140
+84.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−33.3%
|
88
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
−31.8%
|
110−120
+31.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−95.5%
|
131
+95.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
−38.6%
|
110−120
+38.6%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−23.3%
|
230−240
+23.3%
|
Hitman 3 | 80−85
−34.1%
|
110
+34.1%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−13%
|
182
+13%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−105%
|
287
+105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−49%
|
149
+49%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+26.7%
|
101
−26.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
−21.3%
|
131
+21.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−104%
|
150−160
+104%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−74.6%
|
100−110
+74.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
−20.6%
|
75−80
+20.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−81%
|
76
+81%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
−16.7%
|
75−80
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−187%
|
86
+187%
|
Far Cry 5 | 40−45
−75%
|
75−80
+75%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−24.9%
|
270−280
+24.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−124%
|
112
+124%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−81.9%
|
151
+81.9%
|
Metro Exodus | 70−75
−48.6%
|
107
+48.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−135%
|
219
+135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−111%
|
110−120
+111%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−30%
|
247
+30%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
−44.4%
|
130
+44.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−108%
|
75−80
+108%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
Hitman 3 | 30−35
−83.9%
|
57
+83.9%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−25.1%
|
220−230
+25.1%
|
Metro Exodus | 76
−86.8%
|
142
+86.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−62%
|
115
+62%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−32.5%
|
50−55
+32.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−117%
|
52
+117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−26.3%
|
45−50
+26.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−231%
|
43
+231%
|
Far Cry 5 | 21−24
−109%
|
45−50
+109%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−104%
|
100−110
+104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−160%
|
135
+160%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−184%
|
54
+184%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
−90%
|
95
+90%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 30% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 45% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 62% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5000 (мобильная) на 27% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 231% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) лучше в 3 тестах (4%)
- RTX 3080 лучше в 67 тестах (93%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 36.03 | 65.38 |
Новизна | 27 мая 2019 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 320 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 60%, и энергопотребление ниже на 190.9%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 81.5%, новее на 1 год, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Quadro RTX 5000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.