Quadro RTX 4000 (мобильная) vs GeForce RTX 3060 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce RTX 3060 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4000 (мобильная) опережает RTX 3060 Mobile на скромные 5% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 3060 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 153 | 168 |
Место по популярности | не в топ-100 | 69 |
Энергоэффективность | 21.31 | 27.94 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU104 | GA106 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 3060 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 3060 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 3840 |
Частота ядра | 1110 МГц | 900 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1425 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 13,250 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 249.6 | 171.0 |
Производительность с плавающей точкой | 7.987 TFLOPS | 10.94 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 120 |
Tensor Cores | 320 | 120 |
Ray Tracing Cores | 40 | 30 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 3060 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 3060 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 336.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 3060 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 3060 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce RTX 3060 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce RTX 3060 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce RTX 3060 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 111
+13.3%
| 98
−13.3%
|
1440p | 63
−4.8%
| 66
+4.8%
|
4K | 48
+20%
| 40
−20%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−87.3%
|
103
+87.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+24.3%
|
70−75
−24.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−35.7%
|
76
+35.7%
|
Battlefield 5 | 100−110
−1%
|
100−110
+1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−56.4%
|
86
+56.4%
|
Far Cry 5 | 70−75
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Far Cry New Dawn | 125
+52.4%
|
80−85
−52.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Hitman 3 | 65−70
−55.9%
|
106
+55.9%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Metro Exodus | 100−110
−51.9%
|
164
+51.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
+56.5%
|
110−120
−56.5%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−14.3%
|
64
+14.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
−1%
|
100−110
+1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−25.5%
|
69
+25.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Far Cry New Dawn | 90
+9.8%
|
80−85
−9.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Hitman 3 | 65−70
−58.8%
|
108
+58.8%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−34%
|
189
+34%
|
Metro Exodus | 100−110
−19.4%
|
129
+19.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−27.5%
|
102
+27.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−38.6%
|
158
+38.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−33.9%
|
158
+33.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−29.6%
|
70−75
+29.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+0%
|
56
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−12.7%
|
62
+12.7%
|
Far Cry 5 | 70−75
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Hitman 3 | 65−70
−41.2%
|
96
+41.2%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+0.8%
|
120
−0.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−22.8%
|
140
+22.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−4%
|
78
+4%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+157%
|
46
−157%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−20%
|
96
+20%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Far Cry New Dawn | 60
+20%
|
50−55
−20%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−41.2%
|
48
+41.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−69.6%
|
39
+69.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−0.5%
|
180−190
+0.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−60%
|
64
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+4.7%
|
85
−4.7%
|
Metro Exodus | 77
−10.4%
|
85
+10.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−34.7%
|
101
+34.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+46.6%
|
116
−46.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−45.5%
|
80
+45.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry New Dawn | 33
+26.9%
|
24−27
−26.9%
|
Hitman 3 | 24−27
−57.7%
|
41
+57.7%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
Metro Exodus | 35−40
−53.8%
|
60
+53.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−7.8%
|
55
+7.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+72.7%
|
11
−72.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−66.7%
|
15
+66.7%
|
Far Cry 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−42.9%
|
60
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−26.7%
|
19
+26.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−57.1%
|
44
+57.1%
|
Так RTX 4000 (мобильная) и RTX 3060 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4000 (мобильная) на 13% быстрее в 1080p
- RTX 3060 Mobile на 5% быстрее в 1440p
- RTX 4000 (мобильная) на 20% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 4000 (мобильная) на 157% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 3060 Mobile на 87% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4000 (мобильная) лучше в 13 тестах (18%)
- RTX 3060 Mobile лучше в 47 тестах (65%)
- ничья в 12 тестах (17%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 34.16 | 32.58 |
Новизна | 27 мая 2019 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 80 Ватт |
У RTX 4000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 4.8%, и максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060 Mobile: новее на 1 год, технологический процесс более продвинутый на 50%, и энергопотребление ниже на 37.5%.
Разница в производительности между Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce RTX 3060 Mobile слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 4000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3060 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce RTX 3060 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.