Quadro P5200 vs GeForce GTX 1080 (мобильная)
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro P5200 и GeForce GTX 1080 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1080 (мобильная) опережает P5200 на умеренные 14% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P5200 и GeForce GTX 1080 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 185 | 144 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 42.62 |
Энергоэффективность | 21.62 | 16.38 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GP104 | GP104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 февраля 2018 (6 лет назад) | 15 августа 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 499.99$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P5200 и GeForce GTX 1080 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P5200 и GeForce GTX 1080 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 2560 |
Частота ядра | 1556 МГц | 1607 МГц |
Частота в режиме Boost | 1746 МГц | 1771 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 150 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 94 °C |
Скорость текстурирования | 279.4 | 283.4 |
Производительность с плавающей точкой | 8.94 TFLOPS | 9.068 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 160 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P5200 и GeForce GTX 1080 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | нет данных | PCIe 3.0 |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P5200 и GeForce GTX 1080 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1800 МГц | 10 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 230.4 Гб/с | 320 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P5200 и GeForce GTX 1080 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P5200 и GeForce GTX 1080 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | нет данных | 3.0 |
Optimus | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro P5200 и GeForce GTX 1080 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P5200 и GeForce GTX 1080 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
Производительность в играх
Результаты Quadro P5200 и GeForce GTX 1080 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 114
+0%
| 114
+0%
|
1440p | 60−65
−15%
| 69
+15%
|
4K | 46
−21.7%
| 56
+21.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.39 |
1440p | нет данных | 7.25 |
4K | нет данных | 8.93 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
−18%
|
70−75
+18%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−15.4%
|
75−80
+15.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
+59.6%
|
57
−59.6%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−18%
|
70−75
+18%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+103%
|
32
−103%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−17.4%
|
160−170
+17.4%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−12.2%
|
90−95
+12.2%
|
Metro Exodus | 75−80
−12.7%
|
89
+12.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−41.5%
|
92
+41.5%
|
Valorant | 120−130
−24.8%
|
156
+24.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
−13.2%
|
103
+13.2%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−18%
|
70−75
+18%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+141%
|
27
−141%
|
Dota 2 | 100−110
+31.6%
|
79
−31.6%
|
Far Cry 5 | 85−90
+29.9%
|
67
−29.9%
|
Fortnite | 140−150
−8.8%
|
160
+8.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−17.4%
|
160−170
+17.4%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−12.2%
|
90−95
+12.2%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−15.5%
|
119
+15.5%
|
Metro Exodus | 75−80
+11.3%
|
71
−11.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 216
+83.1%
|
118
−83.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+27.5%
|
51
−27.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
−23.6%
|
131
+23.6%
|
Valorant | 120−130
+33%
|
94
−33%
|
World of Tanks | 270−280
−1.1%
|
270−280
+1.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+71.7%
|
53
−71.7%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−18%
|
70−75
+18%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+183%
|
23
−183%
|
Dota 2 | 100−110
−15.4%
|
120
+15.4%
|
Far Cry 5 | 85−90
−6.9%
|
90−95
+6.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−17.4%
|
160−170
+17.4%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−12.2%
|
90−95
+12.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 84
−20.2%
|
101
+20.2%
|
Valorant | 120−130
−9.6%
|
137
+9.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Dota 2 | 55−60
−18.2%
|
65−70
+18.2%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−6.7%
|
32
+6.7%
|
World of Tanks | 200−210
−12.4%
|
220−230
+12.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+15.1%
|
53
−15.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+107%
|
14
−107%
|
Far Cry 5 | 95−100
−16.3%
|
110−120
+16.3%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−16.1%
|
100−110
+16.1%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−15.7%
|
55−60
+15.7%
|
Metro Exodus | 70−75
−5.7%
|
74
+5.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−20%
|
60−65
+20%
|
Valorant | 90−95
−4.4%
|
94
+4.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Dota 2 | 55−60
−33.3%
|
76
+33.3%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−33.3%
|
76
+33.3%
|
Metro Exodus | 24−27
−8%
|
27
+8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
−18.3%
|
110
+18.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+0%
|
20
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−33.3%
|
76
+33.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−20%
|
42
+20%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+100%
|
6
−100%
|
Dota 2 | 55−60
−19.3%
|
65−70
+19.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
−18.6%
|
50−55
+18.6%
|
Fortnite | 40−45
−24.4%
|
51
+24.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−16%
|
55−60
+16%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
Valorant | 45−50
−8.7%
|
50
+8.7%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Так Quadro P5200 и GTX 1080 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- Ничья в 1080p
- GTX 1080 (мобильная) на 15% быстрее в 1440p
- GTX 1080 (мобильная) на 22% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P5200 на 183% быстрее.
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1080 (мобильная) на 42% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P5200 лучше в 14 тестах (22%)
- GTX 1080 (мобильная) лучше в 47 тестах (73%)
- ничья в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 30.25 | 34.38 |
Новизна | 21 февраля 2018 | 15 августа 2016 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 8 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 150 Ватт |
У Quadro P5200 следующие преимущества: новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и энергопотребление ниже на 50%.
С другой стороны, преимущества GTX 1080 (мобильная): производительность выше на 13.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro P5200 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P5200 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1080 (мобильная) - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro P5200 и GeForce GTX 1080 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.