Quadro M3000M vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M3000M и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 Ti Mobile опережает M3000M на значительные 39% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M3000M и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 374 | 288 |
Место по популярности | не в топ-100 | 82 |
Энергоэффективность | 13.27 | 27.68 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU116 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 23 апреля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M3000M и GeForce GTX 1650 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M3000M и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1,024 | 1024 |
Частота ядра | 1050 МГц | 1350 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1485 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 67.20 | 95.04 |
Производительность с плавающей точкой | 2.15 TFLOPS | 3.041 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M3000M и GeForce GTX 1650 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M3000M и GeForce GTX 1650 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M3000M и GeForce GTX 1650 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и GeForce GTX 1650 Ti Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и GeForce GTX 1650 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
CUDA | 5.2 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M3000M и GeForce GTX 1650 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro M3000M и GeForce GTX 1650 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 60
+5.3%
| 57
−5.3%
|
1440p | 30−35
−46.7%
| 44
+46.7%
|
4K | 25
+4.2%
| 24
−4.2%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
−117%
|
76
+117%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−59.7%
|
123
+59.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−111%
|
59
+111%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
−60%
|
56
+60%
|
Battlefield 5 | 55−60
−42.4%
|
84
+42.4%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−23.4%
|
95
+23.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−64.3%
|
46
+64.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
−45.7%
|
67
+45.7%
|
Fortnite | 75−80
−55.1%
|
121
+55.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−32.8%
|
75−80
+32.8%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−81.4%
|
78
+81.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−44%
|
70−75
+44%
|
Valorant | 110−120
−57.4%
|
181
+57.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+2.9%
|
34
−2.9%
|
Battlefield 5 | 55−60
−23.7%
|
73
+23.7%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+11.6%
|
69
−11.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−22.5%
|
220−230
+22.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−28.6%
|
36
+28.6%
|
Dota 2 | 85−90
−35.2%
|
119
+35.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
−34.8%
|
62
+34.8%
|
Fortnite | 75−80
−15.4%
|
90
+15.4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−32.8%
|
75−80
+32.8%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−55.8%
|
67
+55.8%
|
Grand Theft Auto V | 49
−55.1%
|
76
+55.1%
|
Metro Exodus | 27−30
−35.7%
|
38
+35.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−44%
|
70−75
+44%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−71.4%
|
72
+71.4%
|
Valorant | 110−120
−56.5%
|
180
+56.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−13.6%
|
67
+13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−21.4%
|
34
+21.4%
|
Dota 2 | 85−90
−27.3%
|
112
+27.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
−26.1%
|
58
+26.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−32.8%
|
75−80
+32.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−44%
|
70−75
+44%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−77.3%
|
39
+77.3%
|
Valorant | 110−120
−23.5%
|
140−150
+23.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+13%
|
69
−13%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−34.3%
|
130−140
+34.3%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−50%
|
30−35
+50%
|
Metro Exodus | 16−18
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−36%
|
170−180
+36%
|
Valorant | 140−150
−14.7%
|
164
+14.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−34.2%
|
51
+34.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−33.3%
|
16
+33.3%
|
Far Cry 5 | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−41.2%
|
45−50
+41.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−40.9%
|
30−35
+40.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−33
−36.7%
|
41
+36.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
Grand Theft Auto V | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
Metro Exodus | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−78.6%
|
25
+78.6%
|
Valorant | 70−75
−13.5%
|
84
+13.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−47.4%
|
28
+47.4%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6
+20%
|
Dota 2 | 45−50
−6.1%
|
52
+6.1%
|
Far Cry 5 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
+0%
|
13
+0%
|
Так M3000M и GTX 1650 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- M3000M на 5% быстрее в 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile на 47% быстрее в 1440p
- M3000M на 4% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Epic Preset, M3000M на 13% быстрее.
- в Atomic Heart, при разрешении 1080p и Low Preset, GTX 1650 Ti Mobile на 117% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- M3000M лучше в 3 тестах (5%)
- GTX 1650 Ti Mobile лучше в 58 тестах (92%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 12.55 | 17.45 |
Новизна | 18 августа 2015 | 23 апреля 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 50 Ватт |
У GTX 1650 Ti Mobile следующие преимущества: производительность выше на 39%, новее на 4 года, технологический процесс более тонкий на 133.3%, и энергопотребление ниже на 50%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 Ti Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro M3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M3000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1650 Ti Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.