Quadro M3000M vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato Quadro M3000M con GeForce GTX 1650 Ti Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.52

GTX 1650 Ti Mobile supera M3000M di un sostanziale 39% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M3000M e di GeForce GTX 1650 Ti Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni357269
Posto per popolaritànon nella top-10069
Efficienza energetica13.3827.94
ArchitetturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nome in codiceGM204TU116
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper i notebooks
Data di inizio della vendita18 agosto 2015 (9 anni fa)23 aprile 2020 (4 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro M3000M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M3000M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1,0241024
Frequenza di nucleo1050 MHz1350 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1485 MHz
Numero di transistori5,200 million6,600 million
Processo tecnologico28 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt50 Watt
Velocità di testurizzazione67.2095.04
Prestazioni con la virgola mobile2.15 TFLOPS3.041 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6464

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro M3000M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargemedium sized
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro M3000M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria4 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1253 MHz1500 MHz
Larghezza di banda di memoria160 GB/s192.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M3000M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Display Port1.2non disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M3000M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+-
3D Vision Pro+non disponibile
Mosaic+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Quadro M3000M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.140
CUDA5.27.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M3000M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

M3000M 14.52
GTX 1650 Ti Mobile 20.21
+39.2%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

M3000M 5603
GTX 1650 Ti Mobile 7796
+39.1%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

M3000M 8289
GTX 1650 Ti Mobile 13266
+60.1%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

M3000M 27405
GTX 1650 Ti Mobile 43517
+58.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

M3000M 6537
GTX 1650 Ti Mobile 9930
+51.9%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

M3000M 44603
GTX 1650 Ti Mobile 65163
+46.1%

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro M3000M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD62
+6.9%
58
−6.9%
1440p30−35
−40%
42
+40%
4K28
+3.7%
27
−3.7%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−168%
59
+168%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−84.8%
61
+84.8%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−113%
49
+113%
Battlefield 5 45−50
−43.5%
65−70
+43.5%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−82.8%
53
+82.8%
Cyberpunk 2077 21−24
−109%
46
+109%
Far Cry 5 30−35
−109%
69
+109%
Far Cry New Dawn 35−40
−115%
84
+115%
Forza Horizon 4 90−95
−33.3%
120−130
+33.3%
Hitman 3 27−30
−88.9%
51
+88.9%
Horizon Zero Dawn 70−75
−148%
181
+148%
Metro Exodus 45−50
−89.6%
91
+89.6%
Red Dead Redemption 2 35−40
−12.8%
44
+12.8%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−42.6%
65−70
+42.6%
Watch Dogs: Legion 75−80
−164%
201
+164%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−36.4%
45−50
+36.4%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−39.1%
32
+39.1%
Battlefield 5 45−50
−43.5%
65−70
+43.5%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−62.1%
47
+62.1%
Cyberpunk 2077 21−24
−63.6%
36
+63.6%
Far Cry 5 30−35
−75.8%
58
+75.8%
Far Cry New Dawn 35−40
−51.3%
59
+51.3%
Forza Horizon 4 90−95
−33.3%
120−130
+33.3%
Hitman 3 27−30
−85.2%
50
+85.2%
Horizon Zero Dawn 70−75
−147%
180
+147%
Metro Exodus 45−50
−64.6%
79
+64.6%
Red Dead Redemption 2 35−40
+0%
39
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−59.6%
75
+59.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+100%
45−50
−100%
Watch Dogs: Legion 75−80
−141%
183
+141%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+22.2%
27
−22.2%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+53.3%
15
−53.3%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−6.9%
31
+6.9%
Cyberpunk 2077 21−24
−54.5%
34
+54.5%
Far Cry 5 30−35
−18.2%
39
+18.2%
Forza Horizon 4 90−95
−33.3%
120−130
+33.3%
Hitman 3 27−30
−59.3%
43
+59.3%
Horizon Zero Dawn 70−75
+14.1%
64
−14.1%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−34%
63
+34%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−77.3%
39
+77.3%
Watch Dogs: Legion 75−80
+245%
22
−245%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
−5.1%
41
+5.1%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
−39.3%
35−40
+39.3%
Far Cry New Dawn 21−24
−72.7%
38
+72.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−50%
21−24
+50%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−63.6%
18−20
+63.6%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−46.7%
21−24
+46.7%
Cyberpunk 2077 7−8
−129%
16
+129%
Far Cry 5 16−18
−52.9%
26
+52.9%
Forza Horizon 4 70−75
−52.7%
110−120
+52.7%
Hitman 3 16−18
−64.7%
28
+64.7%
Horizon Zero Dawn 27−30
−41.4%
40−45
+41.4%
Metro Exodus 24−27
−52%
35−40
+52%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−64%
40−45
+64%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−53.3%
21−24
+53.3%
Watch Dogs: Legion 85−90
−36.4%
120
+36.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
−43.5%
30−35
+43.5%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
−42.9%
20−22
+42.9%
Far Cry New Dawn 10−12
−81.8%
20
+81.8%
Hitman 3 10−11
−60%
16
+60%
Horizon Zero Dawn 70−75
+69%
42
−69%
Metro Exodus 14−16
−57.1%
21−24
+57.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−78.6%
25
+78.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−50%
12−14
+50%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−57.1%
10−12
+57.1%
Cyberpunk 2077 2−3
−200%
6
+200%
Far Cry 5 8−9
−50%
12
+50%
Forza Horizon 4 18−20
−47.4%
27−30
+47.4%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−64.3%
21−24
+64.3%
Watch Dogs: Legion 6−7
−50%
9−10
+50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−38.5%
18−20
+38.5%

È così che M3000M e GTX 1650 Ti Mobile competono nei giochi popolari:

  • M3000M è 7% più veloce in 1080p
  • GTX 1650 Ti Mobile è 40% più veloce in 1440p
  • M3000M è 4% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'M3000M è 245% più veloce.
  • in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'GTX 1650 Ti Mobile è 200% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • M3000M è in vantaggio in 6 test (8%)
  • GTX 1650 Ti Mobile è in vantaggio in 65 test (90%)
  • c'è un pareggio in 1 test (1%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 14.52 20.21
Novità 18 agosto 2015 23 aprile 2020
Processo tecnologico 28 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 75 watt 50 watt

GTX 1650 Ti Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 39.2%, un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 133.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 50%.

Il modello GeForce GTX 1650 Ti Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M3000M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro M3000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 1650 Ti Mobile è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M3000M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.8 347 voti

Valuti Quadro M3000M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 1616 voti

Valuti GeForce GTX 1650 Ti Mobile su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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