GeForce GTX 1650 (мобильная) vs Quadro M3000M

VS

Совокупная оценка производительности

Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro M3000M, включая спецификации и данные о производительности.

GTX 1650 (мобильная)
2020
4 Гб GDDR6, 50 Вт
15.92
+26.7%

GTX 1650 (мобильная) опережает M3000M на заметные 27% в нашем суммарном рейтинге производительности.

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M3000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности315373
Место по популярности54не в топ-100
Энергоэффективность25.3213.33
АрхитектураTuring (2018−2022)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Графический процессорTU117GM204
ТипДля ноутбуковДля мобильных рабочих станций
Дата выхода15 апреля 2020 (4 года назад)18 августа 2015 (9 лет назад)

Подробные характеристики

Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M3000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M3000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров10241,024
Частота ядра1380 МГц1050 МГц
Частота в режиме Boost1560 МГцнет данных
Количество транзисторов4,700 млн5,200 млн
Технологический процесс12 нм28 нм
Энергопотребление (TDP)50 Вт75 Вт
Скорость текстурирования99.8467.20
Производительность с плавающей точкой3.195 TFLOPS2.15 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6464

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M3000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

Размер ноутбукаСреднийБольшой
ИнтерфейсPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Дополнительные разъемы питаниянет данныхнет

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M3000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR6GDDR5
Максимальный объём памяти4 Гб4 Гб
Ширина шины памяти128 бит256 бит
Частота памяти1500 МГц1253 МГц
Пропускная способность памяти192.0 Гб/с160 Гб/с
Разделяемая память--

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M3000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsNo outputs
Display Portнет данных1.2

Поддерживаемые технологии

Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M3000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

Optimus-+
3D Vision Proнет данных+
Mosaicнет данных+
nView Display Managementнет данных+
Optimusнет данных+

Совместимость с API и SDK

Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M3000M API, включая их версии.

DirectX12 (12_1)12
Шейдерная модель6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.140+
CUDA7.55.2

Синтетические бенчмарки

Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro M3000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.


Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках

Это наш суммарный рейтинг производительности.

GTX 1650 (мобильная) 15.92
+26.7%
M3000M 12.57

Passmark

Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.

GTX 1650 (мобильная) 7116
+26.6%
M3000M 5619

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.

GTX 1650 (мобильная) 13132
+58.4%
M3000M 8289

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.

GTX 1650 (мобильная) 31311
+14.3%
M3000M 27405

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.

GTX 1650 (мобильная) 9313
+42.5%
M3000M 6537

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (мобильная) 57365
+28.6%
M3000M 44603

Unigine Heaven 3.0

Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.

GTX 1650 (мобильная) 101
+25.8%
M3000M 80

Производительность в играх

Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro M3000M в играх, значения измеряются в FPS.

Средний показатель FPS во всех играх для ПК

Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:

Full HD58
−3.4%
60
+3.4%
1440p37
+37%
27−30
−37%
4K23
−8.7%
25
+8.7%

Производительность FPS в популярных играх

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 69
+97.1%
35−40
−97.1%
Counter-Strike 2 131
+70.1%
75−80
−70.1%
Cyberpunk 2077 52
+85.7%
27−30
−85.7%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 51
+45.7%
35−40
−45.7%
Battlefield 5 60
+1.7%
55−60
−1.7%
Counter-Strike 2 113
+46.8%
75−80
−46.8%
Cyberpunk 2077 41
+46.4%
27−30
−46.4%
Far Cry 5 60
+27.7%
45−50
−27.7%
Fortnite 90−95
+20.5%
75−80
−20.5%
Forza Horizon 4 82
+41.4%
55−60
−41.4%
Forza Horizon 5 68
+58.1%
40−45
−58.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+30%
50−55
−30%
Valorant 164
+42.6%
110−120
−42.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30
−16.7%
35−40
+16.7%
Battlefield 5 60
+1.7%
55−60
−1.7%
Counter-Strike 2 67
−14.9%
75−80
+14.9%
Counter-Strike: Global Offensive 130
−43.8%
180−190
+43.8%
Cyberpunk 2077 32
+14.3%
27−30
−14.3%
Dota 2 96
+9.1%
85−90
−9.1%
Far Cry 5 54
+14.9%
45−50
−14.9%
Fortnite 90−95
+20.5%
75−80
−20.5%
Forza Horizon 4 80
+37.9%
55−60
−37.9%
Forza Horizon 5 60
+39.5%
40−45
−39.5%
Grand Theft Auto V 59
+20.4%
49
−20.4%
Metro Exodus 33
+17.9%
27−30
−17.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+30%
50−55
−30%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+47.6%
42
−47.6%
Valorant 148
+28.7%
110−120
−28.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 59
+0%
55−60
+0%
Cyberpunk 2077 30
+7.1%
27−30
−7.1%
Dota 2 89
+1.1%
85−90
−1.1%
Far Cry 5 53
+12.8%
45−50
−12.8%
Forza Horizon 4 62
+6.9%
55−60
−6.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
+42%
50−55
−42%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+63.6%
22
−63.6%
Valorant 130−140
+16.5%
110−120
−16.5%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 72
−8.3%
75−80
+8.3%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+34.6%
24−27
−34.6%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+23.5%
100−110
−23.5%
Grand Theft Auto V 27−30
+31.8%
21−24
−31.8%
Metro Exodus 20
+17.6%
16−18
−17.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+31.2%
120−130
−31.2%
Valorant 159
+11.2%
140−150
−11.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 47
+23.7%
35−40
−23.7%
Cyberpunk 2077 15
+25%
12−14
−25%
Far Cry 5 35
+16.7%
30−33
−16.7%
Forza Horizon 4 40−45
+26.5%
30−35
−26.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%

1440p
Epic Preset

Fortnite 44
+46.7%
30−33
−46.7%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Counter-Strike 2 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Grand Theft Auto V 30−35
−9.4%
35
+9.4%
Metro Exodus 12
+20%
10−11
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+50%
14
−50%
Valorant 90
+20%
75−80
−20%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 25
+31.6%
18−20
−31.6%
Counter-Strike 2 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Cyberpunk 2077 5
+0%
5−6
+0%
Dota 2 45
−8.9%
45−50
+8.9%
Far Cry 5 18
+28.6%
14−16
−28.6%
Forza Horizon 4 30−33
+25%
24−27
−25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%

4K
Epic Preset

Fortnite 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%

Так GTX 1650 (мобильная) и M3000M конкурируют в популярных играх:

  • M3000M на 3% быстрее в 1080p
  • GTX 1650 (мобильная) на 37% быстрее в 1440p
  • M3000M на 9% быстрее в 4K

Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:

  • в Atomic Heart, при разрешении 1080p и Low Preset, GTX 1650 (мобильная) на 97% быстрее.
  • в Counter-Strike: Global Offensive, при разрешении 1080p и High Preset, M3000M на 44% быстрее.

В целом, в популярных играх:

  • GTX 1650 (мобильная) лучше в 55 тестах (87%)
  • M3000M лучше в 6 тестах (10%)
  • ничья в 2 тестах (3%)

Обзор плюсов и минусов


Рейтинг производительности 15.92 12.57
Новизна 15 апреля 2020 18 августа 2015
Технологический процесс 12 нм 28 нм
Энергопотребление (TDP) 50 Ватт 75 Ватт

У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 26.7%, новее на 4 года, технологический процесс более тонкий на 133.3%, и энергопотребление ниже на 50%.

Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro M3000M в тестах на производительность.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro M3000M - для мобильных рабочих станций.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


NVIDIA GeForce GTX 1650 (мобильная)
GeForce GTX 1650 (мобильная)
NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M

Другие сравнения

Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


4 3468 голосов

Оцените GeForce GTX 1650 (мобильная) по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 360 голосов

Оцените Quadro M3000M по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно высказать свое мнение о GeForce GTX 1650 (мобильная) или Quadro M3000M, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.