Quadro M3000M vs GeForce GTX 1650
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M3000M и GeForce GTX 1650, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 опережает M3000M на существенные 40% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M3000M и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 373 | 285 |
Место по популярности | не в топ-100 | 3 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 34.66 |
Энергоэффективность | 13.30 | 18.64 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU117 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M3000M и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M3000M и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1,024 | 896 |
Частота ядра | 1050 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 67.20 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 2.15 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M3000M и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M3000M и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M3000M и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M3000M и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты Quadro M3000M и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 60
−6.7%
| 64
+6.7%
|
1440p | 27−30
−40.7%
| 38
+40.7%
|
4K | 25
+4.2%
| 24
−4.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.33 |
1440p | нет данных | 3.92 |
4K | нет данных | 6.21 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
−45.7%
|
50−55
+45.7%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−42.9%
|
110−120
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−46.4%
|
40−45
+46.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
−45.7%
|
50−55
+45.7%
|
Battlefield 5 | 55−60
−3.4%
|
61
+3.4%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−42.9%
|
110−120
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−46.4%
|
40−45
+46.4%
|
Far Cry 5 | 45−50
−46.8%
|
69
+46.8%
|
Fortnite | 75−80
−171%
|
211
+171%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−55.2%
|
90
+55.2%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−69.8%
|
73
+69.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−80%
|
90
+80%
|
Valorant | 110−120
−154%
|
292
+154%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
−45.7%
|
50−55
+45.7%
|
Battlefield 5 | 55−60
+11.3%
|
53
−11.3%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−42.9%
|
110−120
+42.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−23.5%
|
230−240
+23.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−46.4%
|
40−45
+46.4%
|
Dota 2 | 85−90
−10.2%
|
97
+10.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
−34%
|
63
+34%
|
Fortnite | 75−80
−9%
|
85
+9%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−43.1%
|
83
+43.1%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−44.2%
|
62
+44.2%
|
Grand Theft Auto V | 49
−65.3%
|
81
+65.3%
|
Metro Exodus | 27−30
−25%
|
35
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−72%
|
86
+72%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−69%
|
71
+69%
|
Valorant | 110−120
−126%
|
260
+126%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+15.7%
|
51
−15.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−46.4%
|
40−45
+46.4%
|
Dota 2 | 85−90
−4.5%
|
92
+4.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
−25.5%
|
59
+25.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−12.1%
|
65
+12.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−32%
|
66
+32%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−86.4%
|
41
+86.4%
|
Valorant | 110−120
+64.3%
|
70
−64.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+27.9%
|
61
−27.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−36.3%
|
130−140
+36.3%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−81.8%
|
40
+81.8%
|
Metro Exodus | 16−18
−17.6%
|
20
+17.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−36%
|
170−180
+36%
|
Valorant | 140−150
−23.8%
|
177
+23.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−2.6%
|
39
+2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Far Cry 5 | 30−33
−33.3%
|
40
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−35.3%
|
46
+35.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−40.9%
|
31
+40.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−33
−40%
|
42
+40%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
Grand Theft Auto V | 35
+6.1%
|
33
−6.1%
|
Metro Exodus | 10−11
−20%
|
12
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−85.7%
|
26
+85.7%
|
Valorant | 75−80
−10.7%
|
83
+10.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−10.5%
|
21
+10.5%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Dota 2 | 45−50
−20.4%
|
59
+20.4%
|
Far Cry 5 | 14−16
−35.7%
|
19
+35.7%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−25%
|
30
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−100%
|
26
+100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
+18.2%
|
11
−18.2%
|
Так M3000M и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 на 7% быстрее в 1080p
- GTX 1650 на 41% быстрее в 1440p
- M3000M на 4% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 1080p и Ultra Preset, M3000M на 64% быстрее.
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 171% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- M3000M лучше в 6 тестах (10%)
- GTX 1650 лучше в 57 тестах (90%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 12.59 | 17.64 |
Новизна | 18 августа 2015 | 23 апреля 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
У GTX 1650 следующие преимущества: производительность выше на 40.1%, новее на 3 года, и технологический процесс более тонкий на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650, поскольку она выигрывает у Quadro M3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M3000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1650 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.