GeForce RTX 3090 vs Radeon RX 6800 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3090 и Radeon RX 6800 XT, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3090 опережает RX 6800 XT на скромные 7% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3090 и Radeon RX 6800 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 24 | 28 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 14.92 | 50.59 |
Энергоэффективность | 13.59 | 14.86 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GA102 | Navi 21 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 1 сентября 2020 (4 года назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 1,499$ | 649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6800 XT соотношение цены и качества на 239% лучше, чем у RTX 3090.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3090 и Radeon RX 6800 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3090 и Radeon RX 6800 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 10496 | 4608 |
Частота ядра | 1395 МГц | 1825 МГц |
Частота в режиме Boost | 1695 МГц | 2250 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 350 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 556.0 | 648.0 |
Производительность с плавающей точкой | 35.58 TFLOPS | 20.74 TFLOPS |
ROPs | 112 | 128 |
TMUs | 328 | 288 |
Tensor Cores | 328 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 82 | 72 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3090 и Radeon RX 6800 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 336 мм | 267 мм |
Толщина | 3 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3090 и Radeon RX 6800 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 24 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1219 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 936.2 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3090 и Radeon RX 6800 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3090 и Radeon RX 6800 XT API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3090 и Radeon RX 6800 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3090 и Radeon RX 6800 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 198
−4.5%
| 207
+4.5%
|
1440p | 129
−10.9%
| 143
+10.9%
|
4K | 86
−8.1%
| 93
+8.1%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 7.57 | 3.14 |
1440p | 11.62 | 4.54 |
4K | 17.43 | 6.98 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 207
+65.6%
|
120−130
−65.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 159
+18.7%
|
130−140
−18.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 114
−38.6%
|
158
+38.6%
|
Battlefield 5 | 220−230
+7.8%
|
200−210
−7.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+2.6%
|
110−120
−2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 176
+40.8%
|
120−130
−40.8%
|
Far Cry 5 | 110−120
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
Far Cry New Dawn | 160−170
+7.6%
|
150−160
−7.6%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+2.1%
|
230−240
−2.1%
|
Hitman 3 | 117
−12.8%
|
132
+12.8%
|
Horizon Zero Dawn | 250−260
+5.4%
|
240−250
−5.4%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 130
+6.6%
|
122
−6.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 290−300
+9%
|
260−270
−9%
|
Watch Dogs: Legion | 200
−54.5%
|
309
+54.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 247
+84.3%
|
130−140
−84.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 105
−28.6%
|
135
+28.6%
|
Battlefield 5 | 220−230
+7.8%
|
200−210
−7.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+2.6%
|
110−120
−2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 151
+20.8%
|
120−130
−20.8%
|
Far Cry 5 | 110−120
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
Far Cry New Dawn | 160−170
+7.6%
|
150−160
−7.6%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+2.1%
|
230−240
−2.1%
|
Hitman 3 | 117
−16.2%
|
136
+16.2%
|
Horizon Zero Dawn | 250−260
+5.4%
|
240−250
−5.4%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+2.5%
|
110−120
−2.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 402
+13.2%
|
355
−13.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+8.8%
|
130−140
−8.8%
|
Watch Dogs: Legion | 199
−55.3%
|
309
+55.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 108
−24.1%
|
130−140
+24.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 91
−29.7%
|
118
+29.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+2.6%
|
110−120
−2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+7.2%
|
120−130
−7.2%
|
Far Cry 5 | 110−120
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
Forza Horizon 4 | 217
−7.4%
|
230−240
+7.4%
|
Hitman 3 | 116
−5.2%
|
122
+5.2%
|
Horizon Zero Dawn | 295
+5.7%
|
279
−5.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 351
+16.2%
|
302
−16.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+13.1%
|
160
−13.1%
|
Watch Dogs: Legion | 107
−4.7%
|
112
+4.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 129
+7.5%
|
120
−7.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
+10.7%
|
140−150
−10.7%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+7.8%
|
100−110
−7.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 93
+24%
|
75−80
−24%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
−24.1%
|
98
+24.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+6.6%
|
75−80
−6.6%
|
Cyberpunk 2077 | 93
+40.9%
|
65−70
−40.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
+6.6%
|
75−80
−6.6%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Hitman 3 | 115
+0.9%
|
114
−0.9%
|
Horizon Zero Dawn | 233
+8.4%
|
215
−8.4%
|
Metro Exodus | 139
+24.1%
|
112
−24.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 266
+19.8%
|
222
−19.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+33.3%
|
110−120
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 203
−54.7%
|
314
+54.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 127
+9.5%
|
116
−9.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+11.5%
|
75−80
−11.5%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+7.8%
|
60−65
−7.8%
|
Hitman 3 | 83
+48.2%
|
55−60
−48.2%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0.9%
|
220−230
−0.9%
|
Metro Exodus | 141
+11.9%
|
126
−11.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 153
+39.1%
|
110
−39.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70
+34.6%
|
50−55
−34.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 57
−14%
|
65
+14%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+8.5%
|
45−50
−8.5%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+48.4%
|
30−35
−48.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 153
+44.3%
|
100−110
−44.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 159
+19.5%
|
133
−19.5%
|
Watch Dogs: Legion | 60
+22.4%
|
49
−22.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 111
+46.1%
|
76
−46.1%
|
Так RTX 3090 и RX 6800 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 XT на 5% быстрее в 1080p
- RX 6800 XT на 11% быстрее в 1440p
- RX 6800 XT на 8% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3090 на 84% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и High Preset, RX 6800 XT на 55% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3090 лучше в 55 тестах (76%)
- RX 6800 XT лучше в 14 тестах (19%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 69.34 | 64.97 |
Новизна | 1 сентября 2020 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 24 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 350 Ватт | 300 Ватт |
У RTX 3090 следующие преимущества: производительность выше на 6.7%, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества RX 6800 XT: новее на 1 месяц, технологический процесс более продвинутый на 14.3%, и энергопотребление ниже на 16.7%.
Разница в производительности между GeForce RTX 3090 и Radeon RX 6800 XT слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3090 и Radeon RX 6800 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.