GeForce RTX 3080 vs RTX 6000 Ada Generation
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 и RTX 6000 Ada Generation, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 6000 Ada Generation опережает RTX 3080 на умеренные 10% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 и RTX 6000 Ada Generation, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 26 | 17 |
Место по популярности | 93 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 46.20 | 6.78 |
Энергоэффективность | 14.19 | 16.69 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GA102 | AD102 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 1 сентября 2020 (4 года назад) | 3 декабря 2022 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 699$ | 6,799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 581% лучше, чем у RTX 6000 Ada Generation.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 и RTX 6000 Ada Generation: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 и RTX 6000 Ada Generation, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 8704 | 18176 |
Частота ядра | 1440 МГц | 915 МГц |
Частота в режиме Boost | 1710 МГц | 2505 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | 76,300 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 320 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 465.1 | 1,423 |
Производительность с плавающей точкой | 29.77 TFLOPS | 91.06 TFLOPS |
ROPs | 96 | 192 |
TMUs | 272 | 568 |
Tensor Cores | 272 | 568 |
Ray Tracing Cores | 68 | 142 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 и RTX 6000 Ada Generation с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 285 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 и RTX 6000 Ada Generation памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 48 Гб |
Ширина шины памяти | 320 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1188 МГц | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 760.3 Гб/с | 960.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 и RTX 6000 Ada Generation видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 и RTX 6000 Ada Generation API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.5 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 и RTX 6000 Ada Generation на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 и RTX 6000 Ada Generation в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 167
−9.6%
| 183
+9.6%
|
1440p | 125
−26.4%
| 158
+26.4%
|
4K | 86
−31.4%
| 113
+31.4%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
−3.2%
|
130−140
+3.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
−11.1%
|
150−160
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 111
−18.9%
|
130−140
+18.9%
|
Battlefield 5 | 200−210
−12.4%
|
230−240
+12.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 138
−8.7%
|
150−160
+8.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
−1.7%
|
110−120
+1.7%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
−13.2%
|
180−190
+13.2%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
−3.9%
|
240−250
+3.9%
|
Hitman 3 | 116
−11.2%
|
120−130
+11.2%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
−9.1%
|
260−270
+9.1%
|
Metro Exodus | 144
−7.6%
|
150−160
+7.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+6.5%
|
120−130
−6.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 270−280
−15.1%
|
300−350
+15.1%
|
Watch Dogs: Legion | 248
+62.1%
|
150−160
−62.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
−11.1%
|
150−160
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
−37.5%
|
130−140
+37.5%
|
Battlefield 5 | 200−210
−12.4%
|
230−240
+12.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 134
−4.5%
|
140−150
+4.5%
|
Far Cry 5 | 110−120
−1.7%
|
110−120
+1.7%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
−13.2%
|
180−190
+13.2%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
−3.9%
|
240−250
+3.9%
|
Hitman 3 | 118
−9.3%
|
120−130
+9.3%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
−9.1%
|
260−270
+9.1%
|
Metro Exodus | 144
−7.6%
|
150−160
+7.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
−2.5%
|
120−130
+2.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 326
+4.5%
|
300−350
−4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
−14.4%
|
150−160
+14.4%
|
Watch Dogs: Legion | 238
+55.6%
|
150−160
−55.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
−11.1%
|
150−160
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
−50%
|
130−140
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 131
−6.9%
|
140−150
+6.9%
|
Far Cry 5 | 110−120
−1.7%
|
110−120
+1.7%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
−3.9%
|
240−250
+3.9%
|
Hitman 3 | 110
−17.3%
|
120−130
+17.3%
|
Horizon Zero Dawn | 182
−45.1%
|
260−270
+45.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 287
−8.7%
|
300−350
+8.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
−74.5%
|
260
+74.5%
|
Watch Dogs: Legion | 101
−51.5%
|
150−160
+51.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
+6.5%
|
120−130
−6.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
−9.9%
|
160−170
+9.9%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−8.7%
|
110−120
+8.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−14.5%
|
85−90
+14.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
−23.7%
|
90−95
+23.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−6.5%
|
80−85
+6.5%
|
Cyberpunk 2077 | 86
−4.7%
|
90−95
+4.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
−9.1%
|
80−85
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Hitman 3 | 112
+4.7%
|
100−110
−4.7%
|
Horizon Zero Dawn | 151
−25.2%
|
180−190
+25.2%
|
Metro Exodus | 107
+8.1%
|
99
−8.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
+3.3%
|
210−220
−3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−88.8%
|
219
+88.8%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+2.9%
|
240−250
−2.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130
+10.2%
|
110−120
−10.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−11.4%
|
85−90
+11.4%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−6.2%
|
65−70
+6.2%
|
Hitman 3 | 57
−14%
|
65−70
+14%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+157%
|
87
−157%
|
Metro Exodus | 142
+19.3%
|
110−120
−19.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−60%
|
184
+60%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−15.1%
|
60−65
+15.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
−13.5%
|
55−60
+13.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−8.3%
|
50−55
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 43
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−22.2%
|
130−140
+22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 135
+14.4%
|
110−120
−14.4%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+12.5%
|
45−50
−12.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+15.9%
|
80−85
−15.9%
|
Так RTX 3080 и RTX 6000 Ada Generation конкурируют в популярных играх:
- RTX 6000 Ada Generation на 10% быстрее в 1080p
- RTX 6000 Ada Generation на 26% быстрее в 1440p
- RTX 6000 Ada Generation на 31% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 на 157% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 6000 Ada Generation на 89% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 15 тестах (23%)
- RTX 6000 Ada Generation лучше в 50 тестах (76%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 65.38 | 72.10 |
Новизна | 1 сентября 2020 | 3 декабря 2022 |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 48 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 320 Ватт | 300 Ватт |
У RTX 6000 Ada Generation следующие преимущества: производительность выше на 10.3%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 380%, технологический процесс более продвинутый на 60%, и энергопотребление ниже на 6.7%.
Мы рекомендуем RTX 6000 Ada Generation, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3080 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 предназначена для настольных компьютеров, а RTX 6000 Ada Generation - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3080 и RTX 6000 Ada Generation - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.