GeForce RTX 3080 vs RTX 3050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает RTX 3050 Mobile на целых 177% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 26 | 232 |
Место по популярности | 93 | 44 |
Соотношение цена-качество | 46.20 | нет данных |
Энергоэффективность | 14.19 | 21.89 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GA102 | GA107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 1 сентября 2020 (4 года назад) | 11 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 699$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 8704 | 2048 |
Частота ядра | 1440 МГц | 712 МГц |
Частота в режиме Boost | 1710 МГц | 1057 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | нет данных |
Технологический процесс | 8 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 320 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 465.1 | 67.65 |
Производительность с плавающей точкой | 29.77 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 96 | 40 |
TMUs | 272 | 64 |
Tensor Cores | 272 | 64 |
Ray Tracing Cores | 68 | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 285 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 320 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1188 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 760.3 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 167
+79.6%
| 93
−79.6%
|
1440p | 125
+140%
| 52
−140%
|
4K | 86
+169%
| 32
−169%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
+18.9%
|
106
−18.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+160%
|
50−55
−160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 111
+48%
|
75
−48%
|
Battlefield 5 | 200−210
+168%
|
75−80
−168%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+142%
|
45−50
−142%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+66.3%
|
83
−66.3%
|
Far Cry 5 | 110−120
+109%
|
55−60
−109%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+156%
|
60−65
−156%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+66.4%
|
140−150
−66.4%
|
Hitman 3 | 116
+147%
|
45−50
−147%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+120%
|
110−120
−120%
|
Metro Exodus | 144
+77.8%
|
80−85
−77.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+111%
|
60−65
−111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 270−280
+239%
|
80−85
−239%
|
Watch Dogs: Legion | 248
+148%
|
100−105
−148%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+160%
|
50−55
−160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
+54.8%
|
62
−54.8%
|
Battlefield 5 | 200−210
+168%
|
75−80
−168%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+142%
|
45−50
−142%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+120%
|
61
−120%
|
Far Cry 5 | 110−120
+109%
|
55−60
−109%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+156%
|
60−65
−156%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+66.4%
|
140−150
−66.4%
|
Hitman 3 | 118
+151%
|
45−50
−151%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+120%
|
110−120
−120%
|
Metro Exodus | 144
+77.8%
|
80−85
−77.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+93.5%
|
60−65
−93.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 326
+165%
|
123
−165%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+173%
|
50−55
−173%
|
Watch Dogs: Legion | 238
+138%
|
100−105
−138%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+160%
|
50−55
−160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
+66%
|
53
−66%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+142%
|
45−50
−142%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+115%
|
61
−115%
|
Far Cry 5 | 110−120
+109%
|
55−60
−109%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+66.4%
|
140−150
−66.4%
|
Hitman 3 | 110
+134%
|
45−50
−134%
|
Horizon Zero Dawn | 182
+70.1%
|
107
−70.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 287
+171%
|
106
−171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+129%
|
65
−129%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+42.3%
|
71
−42.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
+111%
|
60−65
−111%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+236%
|
45−50
−236%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+186%
|
35−40
−186%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+217%
|
24−27
−217%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+90%
|
40
−90%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+185%
|
27−30
−185%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+187%
|
30
−187%
|
Far Cry 5 | 75−80
+185%
|
27−30
−185%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+102%
|
130−140
−102%
|
Hitman 3 | 112
+300%
|
27−30
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 151
+93.6%
|
78
−93.6%
|
Metro Exodus | 107
+55.1%
|
69
−55.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
+181%
|
78
−181%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+300%
|
27−30
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+83%
|
130−140
−83%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130
+233%
|
35−40
−233%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+243%
|
21−24
−243%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+261%
|
18−20
−261%
|
Hitman 3 | 57
+67.6%
|
34
−67.6%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+83.6%
|
120−130
−83.6%
|
Metro Exodus | 142
+446%
|
24−27
−446%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+161%
|
44
−161%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+279%
|
14−16
−279%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+117%
|
24
−117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+269%
|
12−14
−269%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+258%
|
12
−258%
|
Far Cry 5 | 45−50
+254%
|
12−14
−254%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+238%
|
30−35
−238%
|
Shadow of the Tomb Raider | 135
+200%
|
45
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+184%
|
19
−184%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+352%
|
21−24
−352%
|
Так RTX 3080 и RTX 3050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 80% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 140% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 169% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 на 446% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла RTX 3050 Mobile во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 65.38 | 23.64 |
Новизна | 1 сентября 2020 | 11 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 4 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 320 Ватт | 75 Ватт |
У RTX 3080 следующие преимущества: производительность выше на 176.6%, и максимальный объём видеопамяти больше на 150%.
С другой стороны, преимущества RTX 3050 Mobile: новее на 8 месяцев, и энергопотребление ниже на 326.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3050 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3050 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.