GeForce RTX 2080 Ti vs MX330
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX330, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 Ti опережает MX330 на целых 794% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 45 | 582 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 21.76 | нет данных |
Энергоэффективность | 15.56 | 43.52 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU102 | GP108 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 20 сентября 2018 (6 лет назад) | 10 февраля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 999$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4352 | 384 |
Частота ядра | 1350 МГц | 1531 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1594 МГц |
Количество транзисторов | 18,600 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | 420.2 | 38.26 |
Производительность с плавающей точкой | 13.45 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 88 | 16 |
TMUs | 272 | 24 |
Tensor Cores | 544 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 68 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 11 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 352 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 616.0 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX330 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX330 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 165
+617%
| 23
−617%
|
1440p | 122
+917%
| 12−14
−917%
|
4K | 93
+288%
| 24
−288%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.05 | нет данных |
1440p | 8.19 | нет данных |
4K | 10.74 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 120−130
+975%
|
12−14
−975%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+877%
|
12−14
−877%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 85
+254%
|
24
−254%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
+975%
|
12−14
−975%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+1040%
|
5
−1040%
|
Forza Horizon 4 | 300−310
+1054%
|
24−27
−1054%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+914%
|
14−16
−914%
|
Metro Exodus | 110
+358%
|
24
−358%
|
Red Dead Redemption 2 | 106
+308%
|
26
−308%
|
Valorant | 290
+1281%
|
21−24
−1281%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 235
+1075%
|
20−22
−1075%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
+975%
|
12−14
−975%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+1700%
|
3
−1700%
|
Dota 2 | 138
+500%
|
23
−500%
|
Far Cry 5 | 92
+109%
|
44
−109%
|
Fortnite | 224
+505%
|
35−40
−505%
|
Forza Horizon 4 | 300−310
+1054%
|
24−27
−1054%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+914%
|
14−16
−914%
|
Grand Theft Auto V | 134
+509%
|
21−24
−509%
|
Metro Exodus | 100
+809%
|
11
−809%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 249
+370%
|
53
−370%
|
Red Dead Redemption 2 | 90
+400%
|
18−20
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+770%
|
20−22
−770%
|
Valorant | 170
+1033%
|
15
−1033%
|
World of Tanks | 270−280
+182%
|
95−100
−182%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 74
+573%
|
11
−573%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
+975%
|
12−14
−975%
|
Cyberpunk 2077 | 48
+1500%
|
3
−1500%
|
Dota 2 | 141
+120%
|
64
−120%
|
Far Cry 5 | 110−120
+297%
|
27−30
−297%
|
Forza Horizon 4 | 300−310
+1054%
|
24−27
−1054%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+914%
|
14−16
−914%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 183
+252%
|
50−55
−252%
|
Valorant | 259
+1133%
|
21−24
−1133%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 110−120
+1471%
|
7−8
−1471%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+1471%
|
7−8
−1471%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+373%
|
35−40
−373%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+1160%
|
5−6
−1160%
|
World of Tanks | 350−400
+698%
|
45−50
−698%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 74
+573%
|
10−12
−573%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+119%
|
30−35
−119%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+433%
|
6−7
−433%
|
Far Cry 5 | 160−170
+1131%
|
12−14
−1131%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+1425%
|
12−14
−1425%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+1011%
|
9−10
−1011%
|
Metro Exodus | 98
+1125%
|
8−9
−1125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+1167%
|
9−10
−1167%
|
Valorant | 204
+1175%
|
16−18
−1175%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+829%
|
7−8
−829%
|
Dota 2 | 142
+735%
|
16−18
−735%
|
Grand Theft Auto V | 142
+735%
|
16−18
−735%
|
Metro Exodus | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 209
+1061%
|
18−20
−1061%
|
Red Dead Redemption 2 | 42
+950%
|
4−5
−950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+735%
|
16−18
−735%
|
World of Tanks | 270
+800%
|
30−33
−800%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 62
+1140%
|
5−6
−1140%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+829%
|
7−8
−829%
|
Cyberpunk 2077 | 16
+700%
|
2−3
−700%
|
Dota 2 | 139
+479%
|
24
−479%
|
Far Cry 5 | 105
+1400%
|
7−8
−1400%
|
Fortnite | 96
+1500%
|
6−7
−1500%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+1371%
|
7−8
−1371%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+1400%
|
4−5
−1400%
|
Valorant | 113
+1783%
|
6−7
−1783%
|
Так RTX 2080 Ti и GeForce MX330 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 Ti на 617% быстрее в 1080p
- RTX 2080 Ti на 917% быстрее в 1440p
- RTX 2080 Ti на 288% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 2080 Ti на 2450% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 Ti превзошла GeForce MX330 во всех 62 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 56.41 | 6.31 |
Новизна | 20 сентября 2018 | 10 февраля 2020 |
Максимальный объём памяти | 11 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 10 Ватт |
У RTX 2080 Ti следующие преимущества: производительность выше на 794%, максимальный объём видеопамяти больше на 450%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX330: новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 2400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2080 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX330 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX330 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.