GeForce RTX 2080 Ti vs MX330
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX330, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 Ti опережает MX330 на целых 795% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 45 | 577 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 22.05 | нет данных |
Энергоэффективность | 15.47 | 43.23 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU102 | GP108 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 20 сентября 2018 (6 лет назад) | 10 февраля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 999$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4352 | 384 |
Частота ядра | 1350 МГц | 1531 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1594 МГц |
Количество транзисторов | 18,600 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | 420.2 | 38.26 |
Производительность с плавающей точкой | 13.45 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 88 | 16 |
TMUs | 272 | 24 |
Tensor Cores | 544 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 68 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 11 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 352 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 616.0 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX330 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX330 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 166
+655%
| 22
−655%
|
1440p | 122
+917%
| 12−14
−917%
|
4K | 89
+271%
| 24
−271%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.02 | нет данных |
1440p | 8.19 | нет данных |
4K | 11.22 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 100−110
+960%
|
10−11
−960%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+558%
|
19
−558%
|
Assassin's Creed Valhalla | 107
+1089%
|
9
−1089%
|
Battlefield 5 | 244
+1256%
|
18−20
−1256%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+873%
|
11
−873%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+960%
|
10−11
−960%
|
Far Cry 5 | 163
+676%
|
21
−676%
|
Far Cry New Dawn | 197
+630%
|
27
−630%
|
Forza Horizon 4 | 346
+744%
|
40−45
−744%
|
Hitman 3 | 161
+906%
|
16
−906%
|
Horizon Zero Dawn | 285
+142%
|
118
−142%
|
Metro Exodus | 144
+433%
|
27
−433%
|
Red Dead Redemption 2 | 106
+308%
|
26
−308%
|
Shadow of the Tomb Raider | 216
+882%
|
21−24
−882%
|
Watch Dogs: Legion | 266
+233%
|
80
−233%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 181
+723%
|
22
−723%
|
Assassin's Creed Valhalla | 91
+1038%
|
8
−1038%
|
Battlefield 5 | 224
+1144%
|
18−20
−1144%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+970%
|
10
−970%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+960%
|
10−11
−960%
|
Far Cry 5 | 132
+633%
|
18
−633%
|
Far Cry New Dawn | 152
+700%
|
19
−700%
|
Forza Horizon 4 | 321
+683%
|
40−45
−683%
|
Hitman 3 | 156
+940%
|
15
−940%
|
Horizon Zero Dawn | 267
+152%
|
106
−152%
|
Metro Exodus | 144
+586%
|
21
−586%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+465%
|
20
−465%
|
Shadow of the Tomb Raider | 220−230
+923%
|
21−24
−923%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+485%
|
20−22
−485%
|
Watch Dogs: Legion | 255
+240%
|
75
−240%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 82
+1071%
|
7
−1071%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80
+900%
|
8−9
−900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 103
+2475%
|
4
−2475%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+960%
|
10−11
−960%
|
Far Cry 5 | 91
+658%
|
12
−658%
|
Forza Horizon 4 | 168
+950%
|
16
−950%
|
Hitman 3 | 139
+969%
|
13
−969%
|
Horizon Zero Dawn | 202
+1163%
|
16
−1163%
|
Shadow of the Tomb Raider | 220−230
+923%
|
21−24
−923%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 135
+1025%
|
12
−1025%
|
Watch Dogs: Legion | 90
+76.5%
|
50−55
−76.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 104
+1056%
|
9
−1056%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 166
+1283%
|
12−14
−1283%
|
Far Cry New Dawn | 112
+1020%
|
10−11
−1020%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
+1100%
|
6−7
−1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 67
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+1267%
|
6−7
−1267%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1700%
|
3−4
−1700%
|
Far Cry 5 | 84
+1100%
|
7−8
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 313
+1465%
|
20−22
−1465%
|
Hitman 3 | 100
+900%
|
10−11
−900%
|
Horizon Zero Dawn | 162
+1057%
|
14−16
−1057%
|
Metro Exodus | 98
+1533%
|
6−7
−1533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+7350%
|
2−3
−7350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+1780%
|
5−6
−1780%
|
Watch Dogs: Legion | 251
+528%
|
40−45
−528%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
+855%
|
10−12
−855%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 87
+1640%
|
5−6
−1640%
|
Far Cry New Dawn | 66
+1550%
|
4−5
−1550%
|
Hitman 3 | 59
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Horizon Zero Dawn | 130
+665%
|
16−18
−665%
|
Metro Exodus | 111
+3600%
|
3−4
−3600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+3167%
|
3−4
−3167%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+1633%
|
3−4
−1633%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27 | 0−1 |
Far Cry 5 | 50
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Forza Horizon 4 | 107
+1683%
|
6−7
−1683%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Watch Dogs: Legion | 44
+2100%
|
2−3
−2100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 73
+943%
|
7−8
−943%
|
Так RTX 2080 Ti и GeForce MX330 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 Ti на 655% быстрее в 1080p
- RTX 2080 Ti на 917% быстрее в 1440p
- RTX 2080 Ti на 271% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 Ti на 8300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 Ti превзошла GeForce MX330 во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 56.38 | 6.30 |
Новизна | 20 сентября 2018 | 10 февраля 2020 |
Максимальный объём памяти | 11 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 10 Ватт |
У RTX 2080 Ti следующие преимущества: производительность выше на 794.9%, максимальный объём видеопамяти больше на 450%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX330: новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 2400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2080 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX330 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX330 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.