GeForce RTX 2080 Ti vs MX550
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX550, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 Ti опережает MX550 на целых 379% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX550, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 45 | 409 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 22.05 | нет данных |
Энергоэффективность | 15.47 | 32.31 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU102 | TU117S |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 20 сентября 2018 (6 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 999$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX550: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX550, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4352 | 1024 |
Частота ядра | 1350 МГц | 1065 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1320 МГц |
Количество транзисторов | 18,600 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 25 Вт |
Скорость текстурирования | 420.2 | 42.24 |
Производительность с плавающей точкой | 13.45 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 88 | 16 |
TMUs | 272 | 32 |
Tensor Cores | 544 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 68 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX550 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX550 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 11 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 352 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 616.0 Гб/с | 96.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX550 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX550 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX550 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX550 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX550 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 166
+261%
| 46
−261%
|
1440p | 122
+408%
| 24−27
−408%
|
4K | 89
+218%
| 28
−218%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.02 | нет данных |
1440p | 8.19 | нет данных |
4K | 11.22 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 100−110
+489%
|
18−20
−489%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+346%
|
27−30
−346%
|
Assassin's Creed Valhalla | 107
+494%
|
18−20
−494%
|
Battlefield 5 | 244
+542%
|
35−40
−542%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+346%
|
24−27
−346%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+489%
|
18−20
−489%
|
Far Cry 5 | 163
+504%
|
27−30
−504%
|
Far Cry New Dawn | 197
+497%
|
30−35
−497%
|
Forza Horizon 4 | 346
+344%
|
75−80
−344%
|
Hitman 3 | 161
+632%
|
21−24
−632%
|
Horizon Zero Dawn | 285
+352%
|
60−65
−352%
|
Metro Exodus | 144
+269%
|
35−40
−269%
|
Red Dead Redemption 2 | 106
+221%
|
30−35
−221%
|
Shadow of the Tomb Raider | 216
+468%
|
35−40
−468%
|
Watch Dogs: Legion | 266
+286%
|
65−70
−286%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 181
+546%
|
27−30
−546%
|
Assassin's Creed Valhalla | 91
+406%
|
18−20
−406%
|
Battlefield 5 | 224
+489%
|
35−40
−489%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+346%
|
24−27
−346%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+489%
|
18−20
−489%
|
Far Cry 5 | 132
+389%
|
27−30
−389%
|
Far Cry New Dawn | 152
+361%
|
30−35
−361%
|
Forza Horizon 4 | 321
+312%
|
75−80
−312%
|
Hitman 3 | 156
+609%
|
21−24
−609%
|
Horizon Zero Dawn | 267
+324%
|
60−65
−324%
|
Metro Exodus | 144
+269%
|
35−40
−269%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+242%
|
30−35
−242%
|
Shadow of the Tomb Raider | 220−230
+333%
|
52
−333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+290%
|
30−33
−290%
|
Watch Dogs: Legion | 255
+270%
|
65−70
−270%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 82
+193%
|
27−30
−193%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80
+344%
|
18−20
−344%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 103
+329%
|
24−27
−329%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+489%
|
18−20
−489%
|
Far Cry 5 | 91
+237%
|
27−30
−237%
|
Forza Horizon 4 | 168
+115%
|
75−80
−115%
|
Hitman 3 | 139
+532%
|
21−24
−532%
|
Horizon Zero Dawn | 202
+221%
|
60−65
−221%
|
Shadow of the Tomb Raider | 220−230
+436%
|
42
−436%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 135
+400%
|
27
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 90
+30.4%
|
65−70
−30.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 104
+215%
|
30−35
−215%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 166
+622%
|
21−24
−622%
|
Far Cry New Dawn | 112
+522%
|
18−20
−522%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
+500%
|
12−14
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 67
+738%
|
8−9
−738%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+583%
|
12−14
−583%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+800%
|
6−7
−800%
|
Far Cry 5 | 84
+500%
|
14−16
−500%
|
Forza Horizon 4 | 313
+449%
|
55−60
−449%
|
Hitman 3 | 100
+567%
|
14−16
−567%
|
Horizon Zero Dawn | 162
+575%
|
24−27
−575%
|
Metro Exodus | 98
+416%
|
18−20
−416%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+728%
|
18−20
−728%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+683%
|
12−14
−683%
|
Watch Dogs: Legion | 251
+239%
|
70−75
−239%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
+453%
|
18−20
−453%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 87
+691%
|
10−12
−691%
|
Far Cry New Dawn | 66
+725%
|
8−9
−725%
|
Hitman 3 | 59
+638%
|
8−9
−638%
|
Horizon Zero Dawn | 130
+136%
|
55−60
−136%
|
Metro Exodus | 111
+1010%
|
10−11
−1010%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+880%
|
10−11
−880%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
+614%
|
7−8
−614%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+820%
|
5−6
−820%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+767%
|
6−7
−767%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Far Cry 5 | 50
+733%
|
6−7
−733%
|
Forza Horizon 4 | 107
+613%
|
14−16
−613%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+740%
|
10−11
−740%
|
Watch Dogs: Legion | 44
+1000%
|
4−5
−1000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 73
+564%
|
10−12
−564%
|
Так RTX 2080 Ti и GeForce MX550 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 Ti на 261% быстрее в 1080p
- RTX 2080 Ti на 408% быстрее в 1440p
- RTX 2080 Ti на 218% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 Ti на 1150% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 Ti превзошла GeForce MX550 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 56.38 | 11.77 |
Новизна | 20 сентября 2018 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 11 Гб | 2 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 25 Ватт |
У RTX 2080 Ti следующие преимущества: производительность выше на 379%, и максимальный объём видеопамяти больше на 450%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX550: новее на 3 года, и энергопотребление ниже на 900%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce MX550 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2080 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX550 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2080 Ti и GeForce MX550 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.