GeForce GTX 980M SLI vs RTX 2080 Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 2080 Max-Q, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2080 Max-Q опережает GTX 980M SLI на существенные 47% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 2080 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 220 | 131 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 8.53 | 31.25 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | нет данных | TU104B |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 29 января 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 2080 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 2080 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 2944 |
Частота ядра | 1038 МГц | 735 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1095 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 201.5 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 6.447 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 368 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 2080 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 2080 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 384.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 2080 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 2080 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 2080 Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 2080 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 2080 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 135
−40.7%
| 190−200
+40.7%
|
Full HD | 106
−6.6%
| 113
+6.6%
|
1440p | 50−55
−48%
| 74
+48%
|
4K | 35−40
−51.4%
| 53
+51.4%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−55%
|
60−65
+55%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−50%
|
81
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−47.6%
|
60−65
+47.6%
|
Battlefield 5 | 80−85
−75.3%
|
142
+75.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−90%
|
95
+90%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−55%
|
60−65
+55%
|
Far Cry 5 | 55−60
−105%
|
117
+105%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−114%
|
139
+114%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−86.9%
|
271
+86.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−52%
|
75−80
+52%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−34.2%
|
150−160
+34.2%
|
Metro Exodus | 85−90
−61.2%
|
137
+61.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−48.4%
|
95
+48.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−107%
|
174
+107%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−20.4%
|
120−130
+20.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−42.6%
|
75−80
+42.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−47.6%
|
60−65
+47.6%
|
Battlefield 5 | 80−85
−60.5%
|
130
+60.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−84%
|
92
+84%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−55%
|
60−65
+55%
|
Far Cry 5 | 55−60
−57.9%
|
90
+57.9%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−56.9%
|
102
+56.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−53.8%
|
223
+53.8%
|
Hitman 3 | 50−55
−52%
|
75−80
+52%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−34.2%
|
150−160
+34.2%
|
Metro Exodus | 85−90
−41.2%
|
120
+41.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
64
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−53.6%
|
120−130
+53.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−38.9%
|
75−80
+38.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−20.4%
|
120−130
+20.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−3.7%
|
56
+3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−47.6%
|
60−65
+47.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−42%
|
71
+42%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−55%
|
60−65
+55%
|
Far Cry 5 | 55−60
−17.5%
|
67
+17.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−26.2%
|
180−190
+26.2%
|
Hitman 3 | 50−55
−52%
|
75−80
+52%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−34.2%
|
150−160
+34.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−53.6%
|
120−130
+53.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−44.4%
|
78
+44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−20.4%
|
120−130
+20.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−28.1%
|
82
+28.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−87.2%
|
88
+87.2%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−81.6%
|
69
+81.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−80.8%
|
47
+80.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−62.5%
|
35−40
+62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−50%
|
40−45
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
Far Cry 5 | 27−30
−75.9%
|
51
+75.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−57.7%
|
224
+57.7%
|
Hitman 3 | 30−33
−53.3%
|
45−50
+53.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−51%
|
75−80
+51%
|
Metro Exodus | 45−50
−44.7%
|
65−70
+44.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−59.3%
|
85−90
+59.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−70%
|
50−55
+70%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−30%
|
180−190
+30%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−51.2%
|
60−65
+51.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−70.8%
|
41
+70.8%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−111%
|
40
+111%
|
Hitman 3 | 18−20
−52.6%
|
27−30
+52.6%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−35.4%
|
170−180
+35.4%
|
Metro Exodus | 27−30
−28.6%
|
36
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−96.3%
|
53
+96.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−107%
|
31
+107%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−69.2%
|
21−24
+69.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Far Cry 5 | 14−16
−92.9%
|
27
+92.9%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−60%
|
45−50
+60%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−52.4%
|
30−35
+52.4%
|
Так GTX 980M SLI и RTX 2080 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 Max-Q на 41% быстрее в 900p
- RTX 2080 Max-Q на 7% быстрее в 1080p
- RTX 2080 Max-Q на 48% быстрее в 1440p
- RTX 2080 Max-Q на 51% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry New Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 2080 Max-Q на 114% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 Max-Q лучше в 71 тесте (99%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.57 | 36.00 |
Новизна | 7 октября 2014 | 29 января 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 80 Ватт |
У RTX 2080 Max-Q следующие преимущества: производительность выше на 46.5%, новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 150%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 Max-Q, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M SLI в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 2080 Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.