GeForce GTX 950M vs RTX 2080 Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 950M и GeForce RTX 2080 Max-Q, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2080 Max-Q опережает GTX 950M на целых 437% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950M и GeForce RTX 2080 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 559 | 133 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 6.18 | 31.11 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM107 | TU104B |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 13 марта 2015 (9 лет назад) | 29 января 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950M и GeForce RTX 2080 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950M и GeForce RTX 2080 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 2944 |
Частота ядра | 914 МГц | 735 МГц |
Частота в режиме Boost | 1124 МГц | 1095 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 44.96 | 201.5 |
Производительность с плавающей точкой | 1.439 TFLOPS | 6.447 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 40 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 368 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950M и GeForce RTX 2080 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950M и GeForce RTX 2080 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3 or GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1000 or 2500 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 32 or 80 Гб/с | 384.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950M и GeForce RTX 2080 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950M и GeForce RTX 2080 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950M и GeForce RTX 2080 Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 950M и GeForce RTX 2080 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950M и GeForce RTX 2080 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 28
−300%
| 112
+300%
|
1440p | 16
−419%
| 83
+419%
|
4K | 16
−219%
| 51
+219%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−464%
|
60−65
+464%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−252%
|
81
+252%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−675%
|
60−65
+675%
|
Battlefield 5 | 24
−492%
|
142
+492%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−579%
|
95
+579%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−464%
|
60−65
+464%
|
Far Cry 5 | 24
−388%
|
117
+388%
|
Far Cry New Dawn | 24
−479%
|
139
+479%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−516%
|
271
+516%
|
Hitman 3 | 12−14
−485%
|
75−80
+485%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−283%
|
150−160
+283%
|
Metro Exodus | 18−20
−621%
|
137
+621%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
−97.9%
|
95
+97.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−305%
|
174
+305%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−138%
|
120−130
+138%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−353%
|
75−80
+353%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−675%
|
60−65
+675%
|
Battlefield 5 | 18−20
−584%
|
130
+584%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−557%
|
92
+557%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−464%
|
60−65
+464%
|
Far Cry 5 | 20
−350%
|
90
+350%
|
Far Cry New Dawn | 19
−437%
|
102
+437%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−407%
|
223
+407%
|
Hitman 3 | 12−14
−485%
|
75−80
+485%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−283%
|
150−160
+283%
|
Metro Exodus | 18−20
−532%
|
120
+532%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−256%
|
64
+256%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−461%
|
120−130
+461%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−63%
|
75−80
+63%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−138%
|
120−130
+138%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−409%
|
56
+409%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−675%
|
60−65
+675%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−407%
|
71
+407%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−464%
|
60−65
+464%
|
Far Cry 5 | 15
−347%
|
67
+347%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−316%
|
180−190
+316%
|
Hitman 3 | 12−14
−485%
|
75−80
+485%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−705%
|
150−160
+705%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−461%
|
120−130
+461%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−609%
|
78
+609%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−138%
|
120−130
+138%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−148%
|
82
+148%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−577%
|
88
+577%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−590%
|
69
+590%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−683%
|
47
+683%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1850%
|
35−40
+1850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Far Cry 5 | 8−9
−538%
|
51
+538%
|
Forza Horizon 4 | 35
−540%
|
224
+540%
|
Hitman 3 | 10−11
−360%
|
45−50
+360%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−492%
|
75−80
+492%
|
Metro Exodus | 7−8
−871%
|
65−70
+871%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−2050%
|
85−90
+2050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−750%
|
50−55
+750%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−323%
|
180−190
+323%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−226%
|
60−65
+226%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−583%
|
41
+583%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−700%
|
40
+700%
|
Hitman 3 | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−760%
|
170−180
+760%
|
Metro Exodus | 4−5
−800%
|
36
+800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1667%
|
53
+1667%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−675%
|
31
+675%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10−12 |
Far Cry 5 | 3−4
−800%
|
27
+800%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−4700%
|
45−50
+4700%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
−77.8%
|
30−35
+77.8%
|
Так GTX 950M и RTX 2080 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 Max-Q на 300% быстрее в 1080p
- RTX 2080 Max-Q на 419% быстрее в 1440p
- RTX 2080 Max-Q на 219% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 Max-Q на 4700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 Max-Q превзошла GTX 950M во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.70 | 36.01 |
Новизна | 13 марта 2015 | 29 января 2019 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 80 Ватт |
У GTX 950M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 6.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080 Max-Q: производительность выше на 437.5%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 Max-Q, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 950M и GeForce RTX 2080 Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.