GeForce GTX 980 (мобильная) vs RTX 2080 Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce RTX 2080 Max-Q, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2080 Max-Q опережает GTX 980 (мобильная) на впечатляющие 67% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 2080 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 257 | 135 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 19.53 | нет данных |
Энергоэффективность | 7.40 | 30.94 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU104B |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 29 января 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 2080 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 2080 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 2944 |
Частота ядра | 1064 МГц | 735 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1095 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 136.2 | 201.5 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 6.447 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 128 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 368 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 2080 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 2080 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 384.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 2080 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 2080 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 2080 Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce RTX 2080 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce RTX 2080 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 98
−17.3%
| 115
+17.3%
|
1440p | 50−55
−70%
| 85
+70%
|
4K | 45
−2.2%
| 46
+2.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.04 | нет данных |
1440p | 7.92 | нет данных |
4K | 8.80 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−72.2%
|
60−65
+72.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−65.3%
|
81
+65.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−63.2%
|
60−65
+63.2%
|
Battlefield 5 | 70−75
−94.5%
|
142
+94.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−111%
|
95
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−72.2%
|
60−65
+72.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
−129%
|
117
+129%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−136%
|
139
+136%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−102%
|
271
+102%
|
Hitman 3 | 40−45
−72.7%
|
75−80
+72.7%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−45.7%
|
150−160
+45.7%
|
Metro Exodus | 75−80
−77.9%
|
137
+77.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−61%
|
95
+61%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−135%
|
174
+135%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−27.8%
|
120−130
+27.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−57.1%
|
75−80
+57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−63.2%
|
60−65
+63.2%
|
Battlefield 5 | 70−75
−78.1%
|
130
+78.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−104%
|
92
+104%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−72.2%
|
60−65
+72.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
−76.5%
|
90
+76.5%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−72.9%
|
102
+72.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−66.4%
|
223
+66.4%
|
Hitman 3 | 40−45
−72.7%
|
75−80
+72.7%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−45.7%
|
150−160
+45.7%
|
Metro Exodus | 75−80
−55.8%
|
120
+55.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−8.5%
|
64
+8.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−74.3%
|
120−130
+74.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+65.3%
|
75−80
−65.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−27.8%
|
120−130
+27.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−14.3%
|
56
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−63.2%
|
60−65
+63.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−57.8%
|
71
+57.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−72.2%
|
60−65
+72.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
−31.4%
|
67
+31.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−36.6%
|
180−190
+36.6%
|
Hitman 3 | 40−45
−72.7%
|
75−80
+72.7%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−45.7%
|
150−160
+45.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−74.3%
|
120−130
+74.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−77.3%
|
78
+77.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−27.8%
|
120−130
+27.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−39%
|
82
+39%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−110%
|
88
+110%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−103%
|
69
+103%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−104%
|
47
+104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−85.7%
|
35−40
+85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−68%
|
40−45
+68%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Far Cry 5 | 24−27
−96.2%
|
51
+96.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−79.2%
|
224
+79.2%
|
Hitman 3 | 24−27
−76.9%
|
45−50
+76.9%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−71.1%
|
75−80
+71.1%
|
Metro Exodus | 40−45
−61.9%
|
65−70
+61.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−83%
|
85−90
+83%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−96.2%
|
50−55
+96.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−42.2%
|
180−190
+42.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−67.6%
|
60−65
+67.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−86.4%
|
41
+86.4%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−135%
|
40
+135%
|
Hitman 3 | 16−18
−70.6%
|
27−30
+70.6%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−49.6%
|
170−180
+49.6%
|
Metro Exodus | 24−27
−50%
|
36
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−76.7%
|
53
+76.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−138%
|
31
+138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−83.3%
|
21−24
+83.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−83.3%
|
21−24
+83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Far Cry 5 | 12−14
−125%
|
27
+125%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−84.6%
|
45−50
+84.6%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−68.4%
|
30−35
+68.4%
|
Так GTX 980 (мобильная) и RTX 2080 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 Max-Q на 17% быстрее в 1080p
- RTX 2080 Max-Q на 70% быстрее в 1440p
- RTX 2080 Max-Q на 2% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 (мобильная) на 65% быстрее.
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 Max-Q на 138% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 2080 Max-Q лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.57 | 36.07 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 29 января 2019 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 80 Ватт |
У RTX 2080 Max-Q следующие преимущества: производительность выше на 67.2%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 25%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 Max-Q, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce RTX 2080 Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.