GeForce RTX 2080 (мобильная) vs GTX 980M SLI
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTX 980M SLI, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2080 (мобильная) опережает GTX 980M SLI на впечатляющие 60% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 980M SLI, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 112 | 224 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 17.99 | 8.45 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | TU104B | нет данных |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 29 января 2019 (5 лет назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 980M SLI: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 980M SLI, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2944 | 3072 |
Частота ядра | 1380 МГц | 1038 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1127 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 2x 5200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 200 Вт |
Скорость текстурирования | 292.6 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 9.362 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 64 | нет данных |
TMUs | 184 | нет данных |
Tensor Cores | 368 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 46 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 980M SLI с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 980M SLI памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2x 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 2x 256 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 5000 МГц |
Пропускная способность памяти | 384.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 980M SLI видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 980M SLI технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTX 980M SLI API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12_1 |
Шейдерная модель | 6.5 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTX 980M SLI на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTX 980M SLI в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 210−220
+55.6%
| 135
−55.6%
|
Full HD | 142
+29.1%
| 110
−29.1%
|
1440p | 95
+72.7%
| 55−60
−72.7%
|
4K | 60
+71.4%
| 35−40
−71.4%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+66.7%
|
50−55
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+107%
|
40−45
−107%
|
Battlefield 5 | 155
+91.4%
|
80−85
−91.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+136%
|
50−55
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Far Cry 5 | 144
+153%
|
55−60
−153%
|
Far Cry New Dawn | 159
+145%
|
65−70
−145%
|
Forza Horizon 4 | 386
+166%
|
140−150
−166%
|
Hitman 3 | 126
+152%
|
50−55
−152%
|
Horizon Zero Dawn | 276
+142%
|
110−120
−142%
|
Metro Exodus | 144
+69.4%
|
85−90
−69.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+90.6%
|
60−65
−90.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210
+150%
|
80−85
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 279
+171%
|
100−110
−171%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+169%
|
50−55
−169%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+76.2%
|
40−45
−76.2%
|
Battlefield 5 | 146
+80.2%
|
80−85
−80.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+120%
|
50−55
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Far Cry 5 | 116
+104%
|
55−60
−104%
|
Far Cry New Dawn | 116
+78.5%
|
65−70
−78.5%
|
Forza Horizon 4 | 298
+106%
|
140−150
−106%
|
Hitman 3 | 122
+144%
|
50−55
−144%
|
Horizon Zero Dawn | 266
+133%
|
110−120
−133%
|
Metro Exodus | 144
+69.4%
|
85−90
−69.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 104
+62.5%
|
60−65
−62.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+70.2%
|
80−85
−70.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+50%
|
50−55
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+166%
|
100−110
−166%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+24.1%
|
50−55
−24.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+57.1%
|
40−45
−57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+64%
|
50−55
−64%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Far Cry 5 | 84
+47.4%
|
55−60
−47.4%
|
Forza Horizon 4 | 139
−4.3%
|
140−150
+4.3%
|
Hitman 3 | 102
+104%
|
50−55
−104%
|
Horizon Zero Dawn | 139
+21.9%
|
110−120
−21.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+70.2%
|
80−85
−70.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+75.9%
|
50−55
−75.9%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−45.1%
|
100−110
+45.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+75%
|
60−65
−75%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+130%
|
45−50
−130%
|
Far Cry New Dawn | 81
+113%
|
35−40
−113%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+112%
|
24−27
−112%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+117%
|
24−27
−117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+118%
|
27−30
−118%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Far Cry 5 | 67
+131%
|
27−30
−131%
|
Forza Horizon 4 | 280
+97.2%
|
140−150
−97.2%
|
Hitman 3 | 72
+140%
|
30−33
−140%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+129%
|
50−55
−129%
|
Metro Exodus | 89
+89.4%
|
45−50
−89.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+75.9%
|
50−55
−75.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+90%
|
30−33
−90%
|
Watch Dogs: Legion | 264
+88.6%
|
140−150
−88.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+139%
|
40−45
−139%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
+129%
|
24−27
−129%
|
Far Cry New Dawn | 48
+153%
|
18−20
−153%
|
Hitman 3 | 42
+121%
|
18−20
−121%
|
Horizon Zero Dawn | 120
−5.8%
|
120−130
+5.8%
|
Metro Exodus | 75
+168%
|
27−30
−168%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+141%
|
27−30
−141%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+153%
|
14−16
−153%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+162%
|
12−14
−162%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+157%
|
14−16
−157%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Far Cry 5 | 35
+150%
|
14−16
−150%
|
Forza Horizon 4 | 82
+141%
|
30−35
−141%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+182%
|
10−12
−182%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+148%
|
21−24
−148%
|
Так RTX 2080 (мобильная) и GTX 980M SLI конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) на 56% быстрее в 900p
- RTX 2080 (мобильная) на 29% быстрее в 1080p
- RTX 2080 (мобильная) на 73% быстрее в 1440p
- RTX 2080 (мобильная) на 71% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 (мобильная) на 182% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980M SLI на 45% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) лучше в 69 тестах (96%)
- GTX 980M SLI лучше в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.33 | 24.62 |
Новизна | 29 января 2019 | 7 октября 2014 |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 200 Ватт |
У RTX 2080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 59.7%, новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 33.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M SLI в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTX 980M SLI - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.