GeForce GTX 970M vs RTX 2080 Max-Q
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2080 Max-Q, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2080 Max-Q опережает GTX 970M на целых 144% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2080 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 365 | 141 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 12.43 | 30.70 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU104B |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 29 января 2019 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | 2,560.89$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2080 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2080 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 2944 |
Частота ядра | 924 МГц | 735 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1095 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 83.04 | 201.5 |
Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 6.447 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 80 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 368 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2080 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2080 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 384.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2080 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2080 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2080 Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2080 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2080 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 136
−121%
| 300−350
+121%
|
Full HD | 58
−102%
| 117
+102%
|
1440p | 27
−204%
| 82
+204%
|
4K | 21
−143%
| 51
+143%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 44.15 | нет данных |
1440p | 94.85 | нет данных |
4K | 121.95 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
−183%
|
95−100
+183%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−146%
|
190−200
+146%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−166%
|
75−80
+166%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
−183%
|
95−100
+183%
|
Battlefield 5 | 66
−108%
|
137
+108%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−146%
|
190−200
+146%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−166%
|
75−80
+166%
|
Far Cry 5 | 46
−128%
|
105
+128%
|
Fortnite | 163
+14%
|
143
−14%
|
Forza Horizon 4 | 61
−113%
|
130−140
+113%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−139%
|
100−110
+139%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
−232%
|
199
+232%
|
Valorant | 110−120
−76.7%
|
200−210
+76.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
−183%
|
95−100
+183%
|
Battlefield 5 | 54
−133%
|
126
+133%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−146%
|
190−200
+146%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−46.6%
|
270−280
+46.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−166%
|
75−80
+166%
|
Dota 2 | 85−90
−41.6%
|
126
+41.6%
|
Far Cry 5 | 43
−126%
|
97
+126%
|
Fortnite | 65
−112%
|
138
+112%
|
Forza Horizon 4 | 53
−145%
|
130−140
+145%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−139%
|
100−110
+139%
|
Grand Theft Auto V | 49
−104%
|
100
+104%
|
Metro Exodus | 24
−208%
|
74
+208%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−257%
|
175
+257%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−222%
|
145
+222%
|
Valorant | 110−120
−76.7%
|
200−210
+76.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 49
−137%
|
116
+137%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−166%
|
75−80
+166%
|
Dota 2 | 85−90
−34.8%
|
120
+34.8%
|
Far Cry 5 | 39
−138%
|
93
+138%
|
Forza Horizon 4 | 36
−261%
|
130−140
+261%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−312%
|
136
+312%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−200%
|
78
+200%
|
Valorant | 110−120
−15.5%
|
134
+15.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 49
−147%
|
121
+147%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−207%
|
80−85
+207%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−124%
|
230−240
+124%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−200%
|
65−70
+200%
|
Metro Exodus | 14
−243%
|
45−50
+243%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−36.7%
|
170−180
+36.7%
|
Valorant | 140−150
−66.7%
|
240−250
+66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 33
−179%
|
92
+179%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−208%
|
35−40
+208%
|
Far Cry 5 | 27
−181%
|
76
+181%
|
Forza Horizon 4 | 23
−304%
|
90−95
+304%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−165%
|
60−65
+165%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 31
−226%
|
101
+226%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−322%
|
35−40
+322%
|
Grand Theft Auto V | 33
−124%
|
74
+124%
|
Metro Exodus | 7
−200%
|
21
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−231%
|
53
+231%
|
Valorant | 75−80
−167%
|
200−210
+167%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 15
−253%
|
53
+253%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−322%
|
35−40
+322%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Dota 2 | 50−55
−100%
|
100−105
+100%
|
Far Cry 5 | 13
−208%
|
40
+208%
|
Forza Horizon 4 | 6
−917%
|
60−65
+917%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−317%
|
50
+317%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14
−250%
|
49
+250%
|
Так GTX 970M и RTX 2080 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 Max-Q на 121% быстрее в 900p
- RTX 2080 Max-Q на 102% быстрее в 1080p
- RTX 2080 Max-Q на 204% быстрее в 1440p
- RTX 2080 Max-Q на 143% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 970M на 14% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 Max-Q на 917% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M лучше в 1 тесте (2%)
- RTX 2080 Max-Q лучше в 62 тестах (98%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 12.75 | 31.09 |
Новизна | 7 октября 2014 | 29 января 2019 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
У RTX 2080 Max-Q следующие преимущества: производительность выше на 143.8%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и технологический процесс более тонкий на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 Max-Q, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.