GeForce GTX 970M vs GTX 1650
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1650, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 опережает GTX 970M на значительные 38% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 356 | 273 |
Место по популярности | не в топ-100 | 3 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 38.22 |
Энергоэффективность | 12.67 | 18.84 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 2,560.89$ | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 970M и GTX 1650 практически одинаковое соотношение цены и качества.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 896 |
Частота ядра | 924 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 83.04 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 80 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 136
−32.4%
| 180−190
+32.4%
|
Full HD | 56
−23.2%
| 69
+23.2%
|
1440p | 25
−60%
| 40
+60%
|
4K | 22
−4.5%
| 23
+4.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 45.73
−2018%
| 2.16
+2018%
|
1440p | 102.44
−2650%
| 3.73
+2650%
|
4K | 116.40
−1697%
| 6.48
+1697%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 2018% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 2650% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 1697% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−44%
|
35−40
+44%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−41.4%
|
40−45
+41.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 46
−43.5%
|
66
+43.5%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−44%
|
35−40
+44%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+70.6%
|
17
−70.6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−54.1%
|
94
+54.1%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−53.8%
|
60
+53.8%
|
Metro Exodus | 41
−61%
|
66
+61%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−114%
|
77
+114%
|
Valorant | 60−65
−41.7%
|
85
+41.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 46
−63%
|
75
+63%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−44%
|
35−40
+44%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+107%
|
14
−107%
|
Dota 2 | 33
−148%
|
82
+148%
|
Far Cry 5 | 55−60
−63.6%
|
90
+63.6%
|
Fortnite | 59
−39%
|
82
+39%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−21.3%
|
74
+21.3%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−41%
|
55−60
+41%
|
Grand Theft Auto V | 49
−53.1%
|
75
+53.1%
|
Metro Exodus | 29
−51.7%
|
44
+51.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 149
+8.8%
|
130−140
−8.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+28.6%
|
28
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−47.7%
|
65−70
+47.7%
|
Valorant | 60−65
+30.4%
|
46
−30.4%
|
World of Tanks | 190−200
−21.8%
|
230−240
+21.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40
−37.5%
|
55
+37.5%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−44%
|
35−40
+44%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+142%
|
12
−142%
|
Dota 2 | 50−55
−70.4%
|
92
+70.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
−23.6%
|
65−70
+23.6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−1.6%
|
62
+1.6%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−5.1%
|
41
+5.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
−60.5%
|
61
+60.5%
|
Valorant | 60−65
−16.7%
|
70
+16.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
−50%
|
30−35
+50%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−50%
|
30−35
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−30.3%
|
170−180
+30.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−30.8%
|
17
+30.8%
|
World of Tanks | 100−110
−33.7%
|
130−140
+33.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27
−40.7%
|
38
+40.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+57.1%
|
7
−57.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
−55.6%
|
55−60
+55.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−21.6%
|
45
+21.6%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
Metro Exodus | 25
−64%
|
41
+64%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−45%
|
27−30
+45%
|
Valorant | 35−40
−8.1%
|
40
+8.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
Dota 2 | 33
+13.8%
|
29
−13.8%
|
Grand Theft Auto V | 33
+13.8%
|
29
−13.8%
|
Metro Exodus | 7
−71.4%
|
12
+71.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
−63.2%
|
60−65
+63.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+13.8%
|
29
−13.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13
−38.5%
|
18
+38.5%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3
−33.3%
|
Dota 2 | 24−27
−127%
|
59
+127%
|
Far Cry 5 | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Fortnite | 15
−66.7%
|
24−27
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−23.8%
|
26
+23.8%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
Valorant | 16−18
−31.3%
|
21
+31.3%
|
Так GTX 970M и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 на 32% быстрее в 900p
- GTX 1650 на 23% быстрее в 1080p
- GTX 1650 на 60% быстрее в 1440p
- GTX 1650 на 5% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970M на 142% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 на 148% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M лучше в 11 тестах (17%)
- GTX 1650 лучше в 52 тестах (81%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.88 | 20.49 |
Новизна | 7 октября 2014 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
У GTX 1650 следующие преимущества: производительность выше на 37.7%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1650 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.