GeForce GTX 960M vs GTX 1650
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 960M и GeForce GTX 1650, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 опережает GTX 960M на целых 134% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 960M и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 499 | 278 |
Место по популярности | не в топ-100 | 3 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 37.28 |
Энергоэффективность | 8.02 | 18.78 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM107 | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 13 марта 2015 (9 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 960M и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 960M и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 896 |
Частота ядра | 1096 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1176 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 47.04 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 1.505 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 40 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 960M и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 960M и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 80 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 960M и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960M и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960M и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 960M и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 960M и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 95
−132%
| 220−230
+132%
|
Full HD | 34
−106%
| 70
+106%
|
1440p | 14
−186%
| 40
+186%
|
4K | 14
−64.3%
| 23
+64.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.13 |
1440p | нет данных | 3.73 |
4K | нет данных | 6.48 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−118%
|
35−40
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−128%
|
40−45
+128%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 23
−187%
|
66
+187%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−118%
|
35−40
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+5.9%
|
17
−5.9%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−169%
|
94
+169%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−186%
|
60
+186%
|
Metro Exodus | 27
−144%
|
66
+144%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−221%
|
77
+221%
|
Valorant | 30−35
−158%
|
85
+158%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 25
−200%
|
75
+200%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−118%
|
35−40
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+28.6%
|
14
−28.6%
|
Dota 2 | 21
−290%
|
82
+290%
|
Far Cry 5 | 35−40
−143%
|
90
+143%
|
Fortnite | 36
−128%
|
82
+128%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−111%
|
74
+111%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−162%
|
55−60
+162%
|
Grand Theft Auto V | 31
−142%
|
75
+142%
|
Metro Exodus | 17
−159%
|
44
+159%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 99
−38.4%
|
130−140
+38.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−16.7%
|
28
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−132%
|
65−70
+132%
|
Valorant | 30−35
−39.4%
|
46
+39.4%
|
World of Tanks | 130−140
−80.8%
|
230−240
+80.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
−175%
|
55
+175%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−118%
|
35−40
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+50%
|
12
−50%
|
Dota 2 | 30−35
−197%
|
92
+197%
|
Far Cry 5 | 35−40
−81.1%
|
65−70
+81.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−77.1%
|
62
+77.1%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−95.2%
|
41
+95.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
−205%
|
61
+205%
|
Valorant | 30−35
−112%
|
70
+112%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 10−12
−200%
|
30−35
+200%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−200%
|
30−35
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−312%
|
170−180
+312%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−143%
|
17
+143%
|
World of Tanks | 60−65
−121%
|
130−140
+121%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14
−171%
|
38
+171%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7
+0%
|
Far Cry 5 | 18−20
−195%
|
55−60
+195%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−137%
|
45
+137%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−154%
|
30−35
+154%
|
Metro Exodus | 15
−173%
|
41
+173%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−142%
|
27−30
+142%
|
Valorant | 21−24
−81.8%
|
40
+81.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Dota 2 | 20
−45%
|
29
+45%
|
Grand Theft Auto V | 20
−45%
|
29
+45%
|
Metro Exodus | 3−4
−300%
|
12
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
−158%
|
60−65
+158%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−45%
|
29
+45%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6
−200%
|
18
+200%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3
+0%
|
Dota 2 | 18−20
−211%
|
59
+211%
|
Far Cry 5 | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Fortnite | 9−10
−178%
|
24−27
+178%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−136%
|
26
+136%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−183%
|
16−18
+183%
|
Valorant | 8−9
−163%
|
21
+163%
|
Так GTX 960M и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 на 132% быстрее в 900p
- GTX 1650 на 106% быстрее в 1080p
- GTX 1650 на 186% быстрее в 1440p
- GTX 1650 на 64% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 960M на 50% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1650 на 350% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 960M лучше в 3 тестах (5%)
- GTX 1650 лучше в 58 тестах (92%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.40 | 19.66 |
Новизна | 13 марта 2015 | 23 апреля 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
У GTX 1650 следующие преимущества: производительность выше на 134%, новее на 4 года, и технологический процесс более тонкий на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 960M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 960M предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1650 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 960M и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.