GeForce GTX 970M vs GTX 1650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970M z GeForce GTX 1650, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 970M
2014
3 GB GDDR5
14.83

GTX 1650 przewyższa GTX 970M o znaczny 38% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności355269
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Ocena efektywności kosztowejbrak danych38.78
Wydajność energetyczna12.5618.70
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
KryptonimGM204TU117
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania7 października 2014 (10 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$2,560.89 $149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 970M i GTX 1650 mają prawie taki sam stosunek jakości do ceny.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1280896
Częstotliwość rdzenia924 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)unknown75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami83.0493.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.657 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs4832
TMUs8056

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci3 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci2500 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci120 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI++
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 970M 14.83
GTX 1650 20.45
+37.9%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 970M 5711
GTX 1650 7875
+37.9%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 970M 9878
GTX 1650 13645
+38.1%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 970M 28845
GTX 1650 44694
+54.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 970M 7463
GTX 1650 9203
+23.3%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970M 51247
+1.4%
GTX 1650 50549

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 970M 19031
GTX 1650 39169
+106%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970M 274626
GTX 1650 373333
+35.9%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 970M 16936
GTX 1650 35813
+111%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 970M 17191
GTX 1650 39941
+132%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 970M 34
GTX 1650 91
+167%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 970M 21
GTX 1650 45
+116%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 970M 3
GTX 1650 6
+100%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 970M 24
GTX 1650 44
+80.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 970M 37
+6.9%
GTX 1650 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 970M 11
GTX 1650 21
+94.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 970M 28
GTX 1650 51
+86.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 970M 12
+149%
GTX 1650 5

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 970M 34
GTX 1650 90
+162%

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 970M 24
GTX 1650 43
+80.1%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 970M 21
GTX 1650 46
+117%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 970M 3
GTX 1650 7
+103%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 970M 37
+19.6%
GTX 1650 31

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 970M 11
GTX 1650 22
+104%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 970M 11.7
+225%
GTX 1650 3.6

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p136
−32.4%
180−190
+32.4%
Full HD56
−23.2%
69
+23.2%
1440p27
−44.4%
39
+44.4%
4K21
−4.8%
22
+4.8%

Koszt jednej klatki, $

1080p45.732.16
1440p94.853.82
4K121.956.77

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−39.1%
30−35
+39.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
−26.2%
53
+26.2%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−95.8%
47
+95.8%
Battlefield 5 52
−51.9%
79
+51.9%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−73.3%
52
+73.3%
Cyberpunk 2077 21−24
−39.1%
30−35
+39.1%
Far Cry 5 50
−28%
64
+28%
Far Cry New Dawn 48
−66.7%
80
+66.7%
Forza Horizon 4 144
−59%
229
+59%
Hitman 3 27−30
−75%
49
+75%
Horizon Zero Dawn 75−80
−284%
292
+284%
Metro Exodus 53
−90.6%
101
+90.6%
Red Dead Redemption 2 40−45
−87.8%
77
+87.8%
Shadow of the Tomb Raider 81
−42%
115
+42%
Watch Dogs: Legion 75−80
−187%
224
+187%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
−56.6%
83
+56.6%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−45.8%
35
+45.8%
Battlefield 5 44
−63.6%
72
+63.6%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−53.3%
46
+53.3%
Cyberpunk 2077 21−24
−39.1%
30−35
+39.1%
Far Cry 5 41
−26.8%
52
+26.8%
Far Cry New Dawn 37
−51.4%
56
+51.4%
Forza Horizon 4 131
−53.4%
201
+53.4%
Hitman 3 27−30
−67.9%
47
+67.9%
Horizon Zero Dawn 75−80
−242%
260
+242%
Metro Exodus 44
−61.4%
71
+61.4%
Red Dead Redemption 2 40−45
−34.1%
55
+34.1%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−54.2%
74
+54.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 101
+120%
45−50
−120%
Watch Dogs: Legion 75−80
−164%
206
+164%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
−19%
25
+19%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+84.6%
13
−84.6%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+275%
8
−275%
Cyberpunk 2077 21−24
−39.1%
30−35
+39.1%
Far Cry 5 29
−34.5%
39
+34.5%
Forza Horizon 4 36
−80.6%
65
+80.6%
Hitman 3 27−30
−46.4%
41
+46.4%
Horizon Zero Dawn 75−80
+26.7%
60
−26.7%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−29.2%
62
+29.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
−61.5%
42
+61.5%
Watch Dogs: Legion 75−80
+271%
21
−271%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
−31.7%
54
+31.7%

1440p
High Preset

Battlefield 5 26
−61.5%
42
+61.5%
Far Cry New Dawn 25
−44%
36
+44%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
−5.9%
18
+5.9%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−8.3%
13
+8.3%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−43.8%
21−24
+43.8%
Cyberpunk 2077 8−9
−50%
12−14
+50%
Far Cry 5 19
−26.3%
24
+26.3%
Forza Horizon 4 80
−52.5%
122
+52.5%
Hitman 3 18−20
−50%
27
+50%
Horizon Zero Dawn 30−33
−43.3%
43
+43.3%
Metro Exodus 25
−64%
41
+64%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−66.7%
45
+66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−50%
24−27
+50%
Watch Dogs: Legion 90−95
−59.3%
145
+59.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
−45.8%
35
+45.8%

4K
High Preset

Battlefield 5 12
−66.7%
20
+66.7%
Far Cry New Dawn 13
−30.8%
17
+30.8%
Hitman 3 10−12
−18.2%
13
+18.2%
Horizon Zero Dawn 70−75
+80.5%
41
−80.5%
Metro Exodus 14
−92.9%
27
+92.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−62.5%
26
+62.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−44.4%
13
+44.4%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5
−40%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−57.1%
10−12
+57.1%
Cyberpunk 2077 2−3
−100%
4−5
+100%
Far Cry 5 8
−50%
12
+50%
Forza Horizon 4 6
−400%
30
+400%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−85.7%
26
+85.7%
Watch Dogs: Legion 6−7
−33.3%
8
+33.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−30.8%
17
+30.8%

W ten sposób GTX 970M i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 32% szybszy w 900p
  • GTX 1650 jest 23% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 44% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 jest 5% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 970M jest 275% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1650 jest 400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 970M wyprzedza 7 testach (10%)
  • GTX 1650 wyprzedza 65 testach (90%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 14.83 20.45
Nowość 7 października 2014 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 3 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm

GTX 1650 ma 37.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 312 głosów

Oceń GeForce GTX 970M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 23841 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 970M lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.