GeForce GTX 970M SLI vs Radeon 680M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и Radeon 680M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 970M SLI опережает 680M на впечатляющие 53% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и Radeon 680M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 226 | 333 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 10.45 | 22.19 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | нет данных | Rembrandt+ |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и Radeon 680M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и Radeon 680M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 768 |
Частота ядра | 924 МГц | 2000 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 2200 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 13,100 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 105.6 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 3.379 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 48 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 12 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и Radeon 680M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x8 |
Толщина | нет данных | IGP |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и Radeon 680M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | Используется системная |
Частота памяти | 5000 МГц | Используется системная |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и Radeon 680M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и Radeon 680M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и Radeon 680M API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.7 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и Radeon 680M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и Radeon 680M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 84
+127%
| 37
−127%
|
1440p | 27−30
+50%
| 18
−50%
|
4K | 42
+282%
| 11
−282%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+2.6%
|
39
−2.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+35.9%
|
35−40
−35.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+7.9%
|
38
−7.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
+40.4%
|
55−60
−40.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+37.9%
|
29
−37.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+36.2%
|
45−50
−36.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+30%
|
110−120
−30%
|
Hitman 3 | 45−50
+53.1%
|
32
−53.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+31.4%
|
85−90
−31.4%
|
Metro Exodus | 80−85
+40%
|
60−65
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+36.2%
|
45−50
−36.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+43.9%
|
55−60
−43.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+20%
|
85−90
−20%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+35.9%
|
35−40
−35.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+32.3%
|
31
−32.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+40.4%
|
55−60
−40.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+90.5%
|
21
−90.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+36.2%
|
45−50
−36.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+30%
|
110−120
−30%
|
Hitman 3 | 45−50
+63.3%
|
30
−63.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+31.4%
|
85−90
−31.4%
|
Metro Exodus | 80−85
+40%
|
60−65
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+36.2%
|
45−50
−36.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+74.5%
|
47
−74.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+240%
|
40−45
−240%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+20%
|
85−90
−20%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+35.9%
|
35−40
−35.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+51.9%
|
27
−51.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+135%
|
17
−135%
|
Far Cry 5 | 55−60
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+30%
|
110−120
−30%
|
Hitman 3 | 45−50
+81.5%
|
27
−81.5%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+163%
|
43
−163%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+105%
|
40
−105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+100%
|
24
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+467%
|
18
−467%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+36.2%
|
45−50
−36.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+60%
|
14−16
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+36.4%
|
11
−36.4%
|
Far Cry 5 | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+47.9%
|
90−95
−47.9%
|
Hitman 3 | 27−30
+45%
|
20−22
−45%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Metro Exodus | 45−50
+43.8%
|
30−35
−43.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+96.3%
|
27
−96.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+76.5%
|
17
−76.5%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+31.4%
|
100−110
−31.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+41.4%
|
27−30
−41.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Hitman 3 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+40.4%
|
85−90
−40.4%
|
Metro Exodus | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+115%
|
13
−115%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4
−50%
|
Far Cry 5 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+107%
|
14
−107%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Так GTX 970M SLI и Radeon 680M конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M SLI на 127% быстрее в 1080p
- GTX 970M SLI на 50% быстрее в 1440p
- GTX 970M SLI на 282% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970M SLI на 467% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI превзошла Radeon 680M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.38 | 15.98 |
Новизна | 7 октября 2014 | 3 января 2023 |
Технологический процесс | 28 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 50 Ватт |
У GTX 970M SLI следующие преимущества: производительность выше на 52.6%.
С другой стороны, преимущества Radeon 680M: новее на 8 лет, технологический процесс более продвинутый на 366.7%, и энергопотребление ниже на 224%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M SLI, поскольку она выигрывает у Radeon 680M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M SLI предназначена для ноутбуков, а Radeon 680M - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и Radeon 680M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.