GeForce GTX 1660 Ti vs GTX 1050
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1050, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1660 Ti опережает GTX 1050 на целых 157% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1050 (Desktop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 160 | 389 |
Место по популярности | 30 | 15 |
Соотношение цена-качество | 44.20 | 11.35 |
Энергоэффективность | 19.16 | 11.95 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU116 | GP107 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 февраля 2019 (5 лет назад) | 25 октября 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | 109$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 Ti соотношение цены и качества на 289% лучше, чем у GTX 1050.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1050 (Desktop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1050 (Desktop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 640 |
Частота ядра | 1500 МГц | 1290 МГц |
Частота в режиме Boost | 1770 МГц | 1392 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | 169.9 | 58.20 |
Производительность с плавающей точкой | 5.437 TFLOPS | 1.862 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 96 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1050 (Desktop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCIe 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 229 мм | 145 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 300 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | нет данных | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1050 (Desktop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1752 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 112 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1050 (Desktop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
HDMI | + | + |
HDCP | - | 2.2 |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1050 (Desktop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GPU Boost | нет данных | 3.0 |
VR Ready | нет данных | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1050 (Desktop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1050 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1050 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 103
+140%
| 43
−140%
|
1440p | 59
+195%
| 20
−195%
|
4K | 37
+76.2%
| 21
−76.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.71 | 2.53 |
1440p | 4.73 | 5.45 |
4K | 7.54 | 5.19 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+290%
|
20−22
−290%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
+126%
|
38
−126%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+252%
|
21−24
−252%
|
Battlefield 5 | 130
+202%
|
43
−202%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+265%
|
24−27
−265%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+255%
|
20−22
−255%
|
Far Cry 5 | 104
+247%
|
30−33
−247%
|
Far Cry New Dawn | 112
+211%
|
35−40
−211%
|
Forza Horizon 4 | 231
+169%
|
85−90
−169%
|
Hitman 3 | 70−75
+180%
|
24−27
−180%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+113%
|
65−70
−113%
|
Metro Exodus | 134
+191%
|
46
−191%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+231%
|
35−40
−231%
|
Shadow of the Tomb Raider | 171
+229%
|
52
−229%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+64.4%
|
70−75
−64.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+149%
|
49
−149%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+162%
|
21−24
−162%
|
Battlefield 5 | 121
+246%
|
35
−246%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85
+227%
|
24−27
−227%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+185%
|
20−22
−185%
|
Far Cry 5 | 82
+148%
|
33
−148%
|
Far Cry New Dawn | 79
+394%
|
16
−394%
|
Forza Horizon 4 | 218
+153%
|
85−90
−153%
|
Hitman 3 | 70−75
+180%
|
24−27
−180%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+113%
|
65−70
−113%
|
Metro Exodus | 114
+208%
|
37
−208%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
+147%
|
35−40
−147%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+263%
|
35
−263%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+119%
|
30−35
−119%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+64.4%
|
70−75
−64.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+253%
|
15
−253%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+138%
|
21−24
−138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
+169%
|
24−27
−169%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+130%
|
20−22
−130%
|
Far Cry 5 | 61
+165%
|
23
−165%
|
Forza Horizon 4 | 97
+185%
|
34
−185%
|
Hitman 3 | 70−75
+180%
|
24−27
−180%
|
Horizon Zero Dawn | 102
+292%
|
26
−292%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+255%
|
31
−255%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+210%
|
20
−210%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+64.4%
|
70−75
−64.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 97
+169%
|
35−40
−169%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75
+200%
|
24−27
−200%
|
Far Cry New Dawn | 54
+170%
|
20−22
−170%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+215%
|
12−14
−215%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
+260%
|
10−11
−260%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+271%
|
14−16
−271%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+286%
|
7−8
−286%
|
Far Cry 5 | 41
+173%
|
14−16
−173%
|
Forza Horizon 4 | 202
+211%
|
65−70
−211%
|
Hitman 3 | 40−45
+163%
|
16−18
−163%
|
Horizon Zero Dawn | 75
+178%
|
27−30
−178%
|
Metro Exodus | 65
+160%
|
25
−160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+333%
|
18
−333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+254%
|
12−14
−254%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+115%
|
80−85
−115%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65
+210%
|
21−24
−210%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 36
+177%
|
12−14
−177%
|
Far Cry New Dawn | 29
+222%
|
9−10
−222%
|
Hitman 3 | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+159%
|
60−65
−159%
|
Metro Exodus | 46
+283%
|
12
−283%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+187%
|
15
−187%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+257%
|
7−8
−257%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+217%
|
6−7
−217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+317%
|
6−7
−317%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
Far Cry 5 | 20
+186%
|
7−8
−186%
|
Forza Horizon 4 | 51
+200%
|
16−18
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
+291%
|
11
−291%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+267%
|
12−14
−267%
|
Так GTX 1660 Ti и GTX 1050 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Ti на 140% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti на 195% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Ti на 76% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1660 Ti на 450% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti превзошла GTX 1050 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.50 | 13.06 |
Новизна | 22 февраля 2019 | 25 октября 2016 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 1660 Ti следующие преимущества: производительность выше на 156.5%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
С другой стороны, преимущества GTX 1050: энергопотребление ниже на 60%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1050 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.