GeForce GTX 1050 vs GTX 1660
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1660, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1660 опережает GTX 1050 на целых 132% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce GTX 1660, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 389 | 189 |
Место по популярности | 20 | 40 |
Соотношение цена-качество | 11.40 | 47.52 |
Энергоэффективность | 12.04 | 17.44 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP107 | TU116 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 25 октября 2016 (8 лет назад) | 14 марта 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 109$ | 219$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 соотношение цены и качества на 317% лучше, чем у GTX 1050.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce GTX 1660: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce GTX 1660, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 1408 |
Частота ядра | 1290 МГц | 1530 МГц |
Частота в режиме Boost | 1392 МГц | 1785 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 120 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 58.20 | 157.1 |
Производительность с плавающей точкой | 1.862 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 40 | 88 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce GTX 1660 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 145 мм | 229 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 300 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | - | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce GTX 1660 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1752 МГц | 2001 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 192.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce GTX 1660 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | 2.2 | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce GTX 1660 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce GTX 1660 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1660 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1660 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 42
−100%
| 84
+100%
|
1440p | 21
−143%
| 51
+143%
|
4K | 23
−17.4%
| 27
+17.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.60
+0.5%
| 2.61
−0.5%
|
1440p | 5.19
−20.9%
| 4.29
+20.9%
|
4K | 4.74
+71.2%
| 8.11
−71.2%
|
- У GTX 1050 и GTX 1660 почти одинаковая стоимость одного кадра в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1660 на 21% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1050 на 71% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 11
−555%
|
72
+555%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−173%
|
71
+173%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 40−45
−107%
|
85−90
+107%
|
Counter-Strike 2 | 6
−833%
|
56
+833%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−112%
|
55
+112%
|
Forza Horizon 4 | 53
−149%
|
132
+149%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−153%
|
86
+153%
|
Metro Exodus | 41
−132%
|
95
+132%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−239%
|
112
+239%
|
Valorant | 39
−254%
|
138
+254%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 36
−147%
|
85−90
+147%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−118%
|
48
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−73.1%
|
45
+73.1%
|
Dota 2 | 77
−94.8%
|
150
+94.8%
|
Far Cry 5 | 56
−159%
|
145
+159%
|
Fortnite | 70−75
−94.6%
|
140−150
+94.6%
|
Forza Horizon 4 | 35
−214%
|
110
+214%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−85.3%
|
63
+85.3%
|
Grand Theft Auto V | 53
−117%
|
115
+117%
|
Metro Exodus | 26
−154%
|
66
+154%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−123%
|
216
+123%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
−344%
|
40
+344%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−155%
|
100−110
+155%
|
Valorant | 50−55
−25%
|
65
+25%
|
World of Tanks | 250
−9.6%
|
270−280
+9.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
−207%
|
85−90
+207%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−95.5%
|
43
+95.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−46.2%
|
38
+46.2%
|
Dota 2 | 112
−75.9%
|
197
+75.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
−72%
|
85−90
+72%
|
Forza Horizon 4 | 31
−206%
|
95
+206%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−73.5%
|
59
+73.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−82.5%
|
170−180
+82.5%
|
Valorant | 28
−311%
|
115
+311%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7
−643%
|
52
+643%
|
Grand Theft Auto V | 7
−643%
|
52
+643%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−35.8%
|
129
+35.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−127%
|
25
+127%
|
World of Tanks | 90−95
−113%
|
190−200
+113%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−131%
|
60−65
+131%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+19.2%
|
26
−19.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−130%
|
23
+130%
|
Far Cry 5 | 30−33
−213%
|
90−95
+213%
|
Forza Horizon 4 | 18
−272%
|
67
+272%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−100%
|
40
+100%
|
Metro Exodus | 25
−136%
|
59
+136%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−182%
|
45−50
+182%
|
Valorant | 30−35
−125%
|
72
+125%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−100%
|
16
+100%
|
Dota 2 | 24
−104%
|
49
+104%
|
Grand Theft Auto V | 24
−104%
|
49
+104%
|
Metro Exodus | 8−9
−150%
|
20
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−113%
|
81
+113%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−104%
|
49
+104%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−175%
|
30−35
+175%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−263%
|
27−30
+263%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−150%
|
10
+150%
|
Dota 2 | 47
−85.1%
|
87
+85.1%
|
Far Cry 5 | 16−18
−163%
|
40−45
+163%
|
Fortnite | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
Forza Horizon 4 | 11
−227%
|
36
+227%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−120%
|
22
+120%
|
Valorant | 14−16
−171%
|
38
+171%
|
Так GTX 1050 и GTX 1660 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 на 100% быстрее в 1080p
- GTX 1660 на 143% быстрее в 1440p
- GTX 1660 на 17% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 1050 на 19% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 на 833% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1050 лучше в 1 тесте (2%)
- GTX 1660 лучше в 63 тестах (98%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.09 | 30.34 |
Новизна | 25 октября 2016 | 14 марта 2019 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 120 Ватт |
У GTX 1050 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 60%.
С другой стороны, преимущества GTX 1660: производительность выше на 131.8%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1660 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.