GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает GTX 1660 Ti (мобильная) на впечатляющие 99% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 194 | 43 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 100.00 | 50.96 |
Энергоэффективность | 24.80 | 15.79 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | Navi 21 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 Ti (мобильная) соотношение цены и качества на 96% лучше, чем у RX 6800.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 3840 |
Частота ядра | 1455 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 152.6 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 4.884 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 96 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 88
−100%
| 176
+100%
|
1440p | 58
−72.4%
| 100
+72.4%
|
4K | 32
−87.5%
| 60
+87.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.60 | 3.29 |
1440p | 3.95 | 5.79 |
4K | 7.16 | 9.65 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
−57%
|
135
+57%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
−50%
|
120−130
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−211%
|
205
+211%
|
Battlefield 5 | 129
−41.9%
|
180−190
+41.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
−32.9%
|
100−110
+32.9%
|
Cyberpunk 2077 | 68
−69.1%
|
115
+69.1%
|
Far Cry 5 | 98
−11.2%
|
100−110
+11.2%
|
Far Cry New Dawn | 102
−36.3%
|
130−140
+36.3%
|
Forza Horizon 4 | 304
+35.7%
|
220−230
−35.7%
|
Hitman 3 | 77
−53.2%
|
110−120
+53.2%
|
Horizon Zero Dawn | 209
−4.8%
|
210−220
+4.8%
|
Metro Exodus | 126
−21.4%
|
150−160
+21.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
−15.2%
|
110−120
+15.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 155
−49%
|
230−240
+49%
|
Watch Dogs: Legion | 225
+53.1%
|
140−150
−53.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+4.2%
|
120−130
−4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−251%
|
172
+251%
|
Battlefield 5 | 109
−67.9%
|
180−190
+67.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
−49.3%
|
100−110
+49.3%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−92.6%
|
104
+92.6%
|
Far Cry 5 | 77
−41.6%
|
100−110
+41.6%
|
Far Cry New Dawn | 70
−98.6%
|
130−140
+98.6%
|
Forza Horizon 4 | 256
+14.3%
|
220−230
−14.3%
|
Hitman 3 | 74
−59.5%
|
110−120
+59.5%
|
Horizon Zero Dawn | 207
−5.8%
|
210−220
+5.8%
|
Metro Exodus | 104
−47.1%
|
150−160
+47.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
−37.3%
|
110−120
+37.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
−189%
|
341
+189%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−114%
|
120−130
+114%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+45.6%
|
140−150
−45.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−126%
|
120−130
+126%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−286%
|
162
+286%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−106%
|
100−110
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−90.4%
|
99
+90.4%
|
Far Cry 5 | 57
−91.2%
|
100−110
+91.2%
|
Forza Horizon 4 | 99
−126%
|
220−230
+126%
|
Hitman 3 | 63
−87.3%
|
110−120
+87.3%
|
Horizon Zero Dawn | 90
−163%
|
237
+163%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−192%
|
295
+192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−176%
|
152
+176%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−167%
|
88
+167%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
−42.5%
|
110−120
+42.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66
−87.9%
|
120−130
+87.9%
|
Far Cry New Dawn | 46
−95.7%
|
90−95
+95.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−83.3%
|
65−70
+83.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−350%
|
144
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−78.9%
|
65−70
+78.9%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−196%
|
74
+196%
|
Far Cry 5 | 36
−86.1%
|
65−70
+86.1%
|
Forza Horizon 4 | 182
−48.4%
|
270−280
+48.4%
|
Hitman 3 | 41
−97.6%
|
80−85
+97.6%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−186%
|
186
+186%
|
Metro Exodus | 60
−130%
|
138
+130%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−271%
|
215
+271%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−194%
|
95−100
+194%
|
Watch Dogs: Legion | 203
−12.8%
|
220−230
+12.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
−75%
|
95−100
+75%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
−110%
|
65−70
+110%
|
Far Cry New Dawn | 25
−116%
|
50−55
+116%
|
Hitman 3 | 25
−180%
|
70
+180%
|
Horizon Zero Dawn | 76
−187%
|
210−220
+187%
|
Metro Exodus | 41
−105%
|
80−85
+105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−183%
|
99
+183%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−100%
|
40−45
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−662%
|
99
+662%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
−116%
|
40−45
+116%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−240%
|
34
+240%
|
Far Cry 5 | 18
−111%
|
35−40
+111%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−144%
|
85−90
+144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−285%
|
127
+285%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−246%
|
45
+246%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27
−111%
|
55−60
+111%
|
Так GTX 1660 Ti (мобильная) и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 100% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 72% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 88% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 Ti (мобильная) на 53% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 на 662% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) лучше в 5 тестах (7%)
- RX 6800 лучше в 67 тестах (93%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.91 | 57.53 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 250 Ватт |
У GTX 1660 Ti (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 212.5%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 99%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.