GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) vs Radeon RX 6800 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и Radeon RX 6800 XT, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 XT опережает GTX 1660 Ti (мобильная) на целых 125% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 6800 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 194 | 28 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 100.00 | 50.60 |
Энергоэффективность | 24.80 | 14.86 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | Navi 21 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | 649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 Ti (мобильная) соотношение цены и качества на 98% лучше, чем у RX 6800 XT.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 6800 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 6800 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 4608 |
Частота ядра | 1455 МГц | 1825 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 2250 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 152.6 | 648.0 |
Производительность с плавающей точкой | 4.884 TFLOPS | 20.74 TFLOPS |
ROPs | 48 | 128 |
TMUs | 96 | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 72 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 6800 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 6800 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 6800 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 6800 XT API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и Radeon RX 6800 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и Radeon RX 6800 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 88
−135%
| 207
+135%
|
1440p | 58
−147%
| 143
+147%
|
4K | 32
−191%
| 93
+191%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.60 | 3.14 |
1440p | 3.95 | 4.54 |
4K | 7.16 | 6.98 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
−45.3%
|
120−130
+45.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
−67.5%
|
130−140
+67.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−139%
|
158
+139%
|
Battlefield 5 | 129
−59.7%
|
200−210
+59.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
−41.5%
|
110−120
+41.5%
|
Cyberpunk 2077 | 68
−83.8%
|
120−130
+83.8%
|
Far Cry 5 | 98
−17.3%
|
110−120
+17.3%
|
Far Cry New Dawn | 102
−53.9%
|
150−160
+53.9%
|
Forza Horizon 4 | 304
+30.5%
|
230−240
−30.5%
|
Hitman 3 | 77
−71.4%
|
132
+71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 209
−14.8%
|
240−250
+14.8%
|
Metro Exodus | 126
−14.3%
|
144
+14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
−23.2%
|
122
+23.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 155
−72.9%
|
260−270
+72.9%
|
Watch Dogs: Legion | 225
−37.3%
|
309
+37.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
−7.2%
|
130−140
+7.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−176%
|
135
+176%
|
Battlefield 5 | 109
−89%
|
200−210
+89%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
−58.9%
|
110−120
+58.9%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−131%
|
120−130
+131%
|
Far Cry 5 | 77
−49.4%
|
110−120
+49.4%
|
Far Cry New Dawn | 70
−124%
|
150−160
+124%
|
Forza Horizon 4 | 256
+9.9%
|
230−240
−9.9%
|
Hitman 3 | 74
−83.8%
|
136
+83.8%
|
Horizon Zero Dawn | 207
−15.9%
|
240−250
+15.9%
|
Metro Exodus | 104
−38.5%
|
144
+38.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
−43.4%
|
110−120
+43.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
−201%
|
355
+201%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−145%
|
130−140
+145%
|
Watch Dogs: Legion | 214
−44.4%
|
309
+44.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−153%
|
130−140
+153%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−181%
|
118
+181%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−119%
|
110−120
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−140%
|
120−130
+140%
|
Far Cry 5 | 57
−102%
|
110−120
+102%
|
Forza Horizon 4 | 99
−135%
|
230−240
+135%
|
Hitman 3 | 63
−93.7%
|
122
+93.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90
−210%
|
279
+210%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−199%
|
302
+199%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−191%
|
160
+191%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−239%
|
112
+239%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
−50%
|
120
+50%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66
−126%
|
140−150
+126%
|
Far Cry New Dawn | 46
−122%
|
100−110
+122%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−108%
|
75−80
+108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−206%
|
98
+206%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−100%
|
75−80
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−164%
|
65−70
+164%
|
Far Cry 5 | 36
−111%
|
75−80
+111%
|
Forza Horizon 4 | 182
−48.9%
|
270−280
+48.9%
|
Hitman 3 | 41
−178%
|
114
+178%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−231%
|
215
+231%
|
Metro Exodus | 60
−86.7%
|
112
+86.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−283%
|
222
+283%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−245%
|
110−120
+245%
|
Watch Dogs: Legion | 203
−54.7%
|
314
+54.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
−107%
|
116
+107%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
−152%
|
75−80
+152%
|
Far Cry New Dawn | 25
−156%
|
60−65
+156%
|
Hitman 3 | 25
−124%
|
55−60
+124%
|
Horizon Zero Dawn | 76
−195%
|
220−230
+195%
|
Metro Exodus | 41
−207%
|
126
+207%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−214%
|
110
+214%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−136%
|
50−55
+136%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−400%
|
65
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
−147%
|
45−50
+147%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−210%
|
30−35
+210%
|
Far Cry 5 | 18
−150%
|
45−50
+150%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−194%
|
100−110
+194%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−303%
|
133
+303%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−277%
|
49
+277%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27
−181%
|
76
+181%
|
Так GTX 1660 Ti (мобильная) и RX 6800 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 XT на 135% быстрее в 1080p
- RX 6800 XT на 147% быстрее в 1440p
- RX 6800 XT на 191% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 Ti (мобильная) на 30% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 XT на 400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) лучше в 2 тестах (3%)
- RX 6800 XT лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.91 | 64.97 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 300 Ватт |
У GTX 1660 Ti (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 275%.
С другой стороны, преимущества RX 6800 XT: производительность выше на 124.7%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800 XT, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 XT - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и Radeon RX 6800 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.