GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) vs RTX 4080 SUPER
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 4080 SUPER, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 SUPER опережает GTX 1660 Ti (мобильная) на целых 208% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 4080 SUPER, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 194 | 5 |
Место по популярности | не в топ-100 | 61 |
Соотношение цена-качество | 100.00 | 38.32 |
Энергоэффективность | 24.80 | 19.09 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | TU116 | AD103 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 8 января 2024 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 Ti (мобильная) соотношение цены и качества на 161% лучше, чем у RTX 4080 SUPER.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 4080 SUPER: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 4080 SUPER, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 10240 |
Частота ядра | 1455 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 2550 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 152.6 | 816.0 |
Производительность с плавающей точкой | 4.884 TFLOPS | 52.22 TFLOPS |
ROPs | 48 | 112 |
TMUs | 96 | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 4080 SUPER с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 310 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 4080 SUPER памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1438 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 736.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 4080 SUPER видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 4080 SUPER API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 4080 SUPER на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 4080 SUPER в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 88
−197%
| 261
+197%
|
1440p | 58
−212%
| 181
+212%
|
4K | 32
−266%
| 117
+266%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.60 | 3.83 |
1440p | 3.95 | 5.52 |
4K | 7.16 | 8.54 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
−202%
|
260−270
+202%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
−194%
|
235
+194%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−326%
|
281
+326%
|
Battlefield 5 | 129
−89.1%
|
240−250
+89.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
−46.3%
|
120−130
+46.3%
|
Cyberpunk 2077 | 68
−194%
|
200−210
+194%
|
Far Cry 5 | 98
−20.4%
|
110−120
+20.4%
|
Far Cry New Dawn | 102
−97.1%
|
200−210
+97.1%
|
Forza Horizon 4 | 304
+15.2%
|
260−270
−15.2%
|
Hitman 3 | 77
−67.5%
|
120−130
+67.5%
|
Horizon Zero Dawn | 209
−49.3%
|
300−350
+49.3%
|
Metro Exodus | 126
−23%
|
150−160
+23%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
−25.3%
|
120−130
+25.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 155
−156%
|
350−400
+156%
|
Watch Dogs: Legion | 225
+46.1%
|
150−160
−46.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
−174%
|
342
+174%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−384%
|
237
+384%
|
Battlefield 5 | 109
−124%
|
240−250
+124%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
−64.4%
|
120−130
+64.4%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−196%
|
160−170
+196%
|
Far Cry 5 | 77
−53.2%
|
110−120
+53.2%
|
Far Cry New Dawn | 70
−187%
|
200−210
+187%
|
Forza Horizon 4 | 256
−3.1%
|
260−270
+3.1%
|
Hitman 3 | 74
−74.3%
|
120−130
+74.3%
|
Horizon Zero Dawn | 207
−50.7%
|
300−350
+50.7%
|
Metro Exodus | 104
−49%
|
150−160
+49%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
−49.4%
|
120−130
+49.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
−381%
|
568
+381%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−263%
|
200−210
+263%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+39%
|
150−160
−39%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−198%
|
158
+198%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−398%
|
209
+398%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−126%
|
120−130
+126%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−208%
|
160−170
+208%
|
Far Cry 5 | 57
−107%
|
110−120
+107%
|
Forza Horizon 4 | 99
−225%
|
322
+225%
|
Hitman 3 | 63
−105%
|
120−130
+105%
|
Horizon Zero Dawn | 90
−372%
|
425
+372%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−422%
|
527
+422%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−378%
|
263
+378%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−339%
|
145
+339%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
−55%
|
120−130
+55%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66
−152%
|
160−170
+152%
|
Far Cry New Dawn | 46
−143%
|
110−120
+143%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−275%
|
135
+275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−416%
|
165
+416%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−116%
|
80−85
+116%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−200%
|
75−80
+200%
|
Far Cry 5 | 36
−133%
|
80−85
+133%
|
Forza Horizon 4 | 182
−48.9%
|
270−280
+48.9%
|
Hitman 3 | 41
−215%
|
120−130
+215%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−431%
|
345
+431%
|
Metro Exodus | 60
−185%
|
171
+185%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−584%
|
397
+584%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−570%
|
221
+570%
|
Watch Dogs: Legion | 203
−18.2%
|
240−250
+18.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
−130%
|
120−130
+130%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
−184%
|
85−90
+184%
|
Far Cry New Dawn | 25
−176%
|
65−70
+176%
|
Hitman 3 | 25
−232%
|
80−85
+232%
|
Horizon Zero Dawn | 76
−11.8%
|
85
+11.8%
|
Metro Exodus | 41
−246%
|
140−150
+246%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−483%
|
204
+483%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−336%
|
96
+336%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−662%
|
99
+662%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
−174%
|
50−55
+174%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−200%
|
30−33
+200%
|
Far Cry 5 | 18
−178%
|
50−55
+178%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−747%
|
305
+747%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−509%
|
201
+509%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−523%
|
81
+523%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27
−311%
|
110−120
+311%
|
Так GTX 1660 Ti (мобильная) и RTX 4080 SUPER конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 SUPER на 197% быстрее в 1080p
- RTX 4080 SUPER на 212% быстрее в 1440p
- RTX 4080 SUPER на 266% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 Ti (мобильная) на 46% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 SUPER на 747% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) лучше в 3 тестах (5%)
- RTX 4080 SUPER лучше в 63 тестах (95%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.91 | 89.03 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 8 января 2024 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 1660 Ti (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 300%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080 SUPER: производительность выше на 208%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и технологический процесс более продвинутый на 140%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080 SUPER, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4080 SUPER - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 4080 SUPER - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.