GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) vs RTX 4080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 4080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 опережает GTX 1660 Ti (мобильная) на целых 211% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 4080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 194 | 3 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 100.00 | 29.00 |
Энергоэффективность | 24.80 | 19.27 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | TU116 | AD103 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 20 сентября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 Ti (мобильная) соотношение цены и качества на 245% лучше, чем у RTX 4080.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 4080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 4080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 9728 |
Частота ядра | 1455 МГц | 2205 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 2505 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 152.6 | 761.5 |
Производительность с плавающей точкой | 4.884 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 48 | 112 |
TMUs | 96 | 304 |
Tensor Cores | нет данных | 304 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 76 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 4080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 310 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 4080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1400 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 716.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 4080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce RTX 4080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 4080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 4080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 88
−172%
| 239
+172%
|
1440p | 58
−186%
| 166
+186%
|
4K | 32
−238%
| 108
+238%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.60 | 5.02 |
1440p | 3.95 | 7.22 |
4K | 7.16 | 11.10 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
−169%
|
231
+169%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
−129%
|
180−190
+129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−297%
|
262
+297%
|
Battlefield 5 | 129
−89.1%
|
240−250
+89.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
−46.3%
|
120−130
+46.3%
|
Cyberpunk 2077 | 68
−240%
|
231
+240%
|
Far Cry 5 | 98
−20.4%
|
110−120
+20.4%
|
Far Cry New Dawn | 102
−97.1%
|
200−210
+97.1%
|
Forza Horizon 4 | 304
+13.9%
|
260−270
−13.9%
|
Hitman 3 | 77
−67.5%
|
120−130
+67.5%
|
Horizon Zero Dawn | 209
−51.2%
|
300−350
+51.2%
|
Metro Exodus | 126
−23%
|
150−160
+23%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
−25.3%
|
120−130
+25.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 155
−161%
|
400−450
+161%
|
Watch Dogs: Legion | 225
+46.1%
|
150−160
−46.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
−46.4%
|
180−190
+46.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−343%
|
217
+343%
|
Battlefield 5 | 109
−124%
|
240−250
+124%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
−64.4%
|
120−130
+64.4%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−289%
|
210
+289%
|
Far Cry 5 | 77
−53.2%
|
110−120
+53.2%
|
Far Cry New Dawn | 70
−187%
|
200−210
+187%
|
Forza Horizon 4 | 256
−4.3%
|
260−270
+4.3%
|
Hitman 3 | 74
−74.3%
|
120−130
+74.3%
|
Horizon Zero Dawn | 207
−52.7%
|
300−350
+52.7%
|
Metro Exodus | 104
−49%
|
150−160
+49%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
−49.4%
|
120−130
+49.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
−334%
|
512
+334%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−268%
|
200−210
+268%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+39%
|
150−160
−39%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−245%
|
180−190
+245%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−350%
|
189
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−126%
|
120−130
+126%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−265%
|
190
+265%
|
Far Cry 5 | 57
−107%
|
110−120
+107%
|
Forza Horizon 4 | 99
−170%
|
260−270
+170%
|
Hitman 3 | 63
−105%
|
120−130
+105%
|
Horizon Zero Dawn | 90
−340%
|
396
+340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−375%
|
480
+375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−371%
|
259
+371%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−397%
|
164
+397%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
−55%
|
120−130
+55%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66
−152%
|
160−170
+152%
|
Far Cry New Dawn | 46
−143%
|
110−120
+143%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−208%
|
110−120
+208%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−378%
|
153
+378%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−116%
|
80−85
+116%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−416%
|
129
+416%
|
Far Cry 5 | 36
−133%
|
80−85
+133%
|
Forza Horizon 4 | 182
−48.9%
|
270−280
+48.9%
|
Hitman 3 | 41
−220%
|
130−140
+220%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−411%
|
332
+411%
|
Metro Exodus | 60
−148%
|
149
+148%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−572%
|
390
+572%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−479%
|
191
+479%
|
Watch Dogs: Legion | 203
−18.2%
|
240−250
+18.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
−130%
|
120−130
+130%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
−184%
|
85−90
+184%
|
Far Cry New Dawn | 25
−176%
|
65−70
+176%
|
Hitman 3 | 25
−232%
|
80−85
+232%
|
Horizon Zero Dawn | 76
−197%
|
220−230
+197%
|
Metro Exodus | 41
−246%
|
140−150
+246%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−434%
|
187
+434%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−268%
|
80−85
+268%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−669%
|
100
+669%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
−174%
|
50−55
+174%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−530%
|
63
+530%
|
Far Cry 5 | 18
−178%
|
50−55
+178%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−453%
|
190−200
+453%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−491%
|
195
+491%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−569%
|
87
+569%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27
−311%
|
110−120
+311%
|
Так GTX 1660 Ti (мобильная) и RTX 4080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 на 172% быстрее в 1080p
- RTX 4080 на 186% быстрее в 1440p
- RTX 4080 на 238% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 Ti (мобильная) на 46% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 на 669% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) лучше в 3 тестах (4%)
- RTX 4080 лучше в 69 тестах (96%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.91 | 89.86 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 20 сентября 2022 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 1660 Ti (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 300%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080: производительность выше на 210.8%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и технологический процесс более продвинутый на 140%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce RTX 4080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.