GeForce RTX 2080 (мобильная) vs Quadro RTX 3000 (мобильная)
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 (мобильная) опережает RTX 3000 (мобильная) на впечатляющие 50% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 119 | 222 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 18.02 | 22.50 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU104B | TU106 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 29 января 2019 (6 лет назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2944 | 2304 |
Частота ядра | 1380 МГц | 945 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1380 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 292.6 | 198.7 |
Производительность с плавающей точкой | 9.362 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 184 | 144 |
Tensor Cores | 368 | 288 |
Ray Tracing Cores | 46 | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 384.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 143
+50.5%
| 95
−50.5%
|
1440p | 96
+60%
| 60−65
−60%
|
4K | 66
−33.3%
| 88
+33.3%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+60.3%
|
65−70
−60.3%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+46.5%
|
140−150
−46.5%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+57.4%
|
50−55
−57.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+60.3%
|
65−70
−60.3%
|
Battlefield 5 | 132
+36.1%
|
95−100
−36.1%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+46.5%
|
140−150
−46.5%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+57.4%
|
50−55
−57.4%
|
Far Cry 5 | 104
+26.8%
|
80−85
−26.8%
|
Fortnite | 206
+70.2%
|
120−130
−70.2%
|
Forza Horizon 4 | 147
+50%
|
95−100
−50%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+46.2%
|
75−80
−46.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 243
+153%
|
95−100
−153%
|
Valorant | 276
+64.3%
|
160−170
−64.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+60.3%
|
65−70
−60.3%
|
Battlefield 5 | 118
+21.6%
|
95−100
−21.6%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+46.5%
|
140−150
−46.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+6.9%
|
250−260
−6.9%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+57.4%
|
50−55
−57.4%
|
Dota 2 | 131
−0.8%
|
132
+0.8%
|
Far Cry 5 | 97
+18.3%
|
80−85
−18.3%
|
Fortnite | 169
+39.7%
|
120−130
−39.7%
|
Forza Horizon 4 | 145
+48%
|
95−100
−48%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+46.2%
|
75−80
−46.2%
|
Grand Theft Auto V | 101
+13.5%
|
85−90
−13.5%
|
Metro Exodus | 90
+63.6%
|
55−60
−63.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 214
+123%
|
95−100
−123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+59.6%
|
109
−59.6%
|
Valorant | 266
+58.3%
|
160−170
−58.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 117
+20.6%
|
95−100
−20.6%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+57.4%
|
50−55
−57.4%
|
Dota 2 | 125
+3.3%
|
121
−3.3%
|
Far Cry 5 | 96
+17.1%
|
80−85
−17.1%
|
Forza Horizon 4 | 139
+41.8%
|
95−100
−41.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 174
+81.3%
|
95−100
−81.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+69.6%
|
56
−69.6%
|
Valorant | 205
+22%
|
160−170
−22%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 155
+28.1%
|
120−130
−28.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+69.1%
|
55−60
−69.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+45.7%
|
170−180
−45.7%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+62.2%
|
45−50
−62.2%
|
Metro Exodus | 55
+66.7%
|
30−35
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 260
+25.6%
|
200−210
−25.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 115
+69.1%
|
65−70
−69.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+68%
|
24−27
−68%
|
Far Cry 5 | 82
+43.9%
|
55−60
−43.9%
|
Forza Horizon 4 | 122
+90.6%
|
60−65
−90.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+61.9%
|
40−45
−61.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 124
+110%
|
55−60
−110%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+52.6%
|
18−20
−52.6%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+72%
|
24−27
−72%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+69.6%
|
45−50
−69.6%
|
Metro Exodus | 35
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+75.7%
|
35−40
−75.7%
|
Valorant | 240
+66.7%
|
140−150
−66.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+78.9%
|
35−40
−78.9%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+72%
|
24−27
−72%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Dota 2 | 119
+35.2%
|
88
−35.2%
|
Far Cry 5 | 52
+85.7%
|
27−30
−85.7%
|
Forza Horizon 4 | 82
+90.7%
|
40−45
−90.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
+135%
|
24−27
−135%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 61
+126%
|
27−30
−126%
|
Так RTX 2080 (мобильная) и RTX 3000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) на 51% быстрее в 1080p
- RTX 2080 (мобильная) на 60% быстрее в 1440p
- RTX 3000 (мобильная) на 33% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 2080 (мобильная) на 153% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3000 (мобильная) на 1% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) лучше в 61 тесте (97%)
- RTX 3000 (мобильная) лучше в 1 тесте (2%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.96 | 22.62 |
Новизна | 29 января 2019 | 27 мая 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 80 Ватт |
У RTX 2080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 50.1%, и максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3000 (мобильная): новее на 3 месяца, и энергопотребление ниже на 87.5%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro RTX 3000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2080 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 3000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.