GeForce GTX 1650 vs RTX 3060
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3060, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3060 опережает GTX 1650 на целых 117% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 264 | 81 |
Место по популярности | 3 | 4 |
Соотношение цена-качество | 39.54 | 71.68 |
Энергоэффективность | 18.89 | 18.09 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU117 | GA106 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 149$ | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3060 соотношение цены и качества на 81% лучше, чем у GTX 1650.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 3584 |
Частота ядра | 1485 МГц | 1320 МГц |
Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 1777 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 170 Вт |
Скорость текстурирования | 93.24 | 199.0 |
Производительность с плавающей точкой | 2.984 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 56 | 112 |
Tensor Cores | нет данных | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | 242 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 128.0 Гб/с | 360.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3060 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 67
−85.1%
| 124
+85.1%
|
1440p | 37
−119%
| 81
+119%
|
4K | 24
−113%
| 51
+113%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−147%
|
79
+147%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−75.5%
|
90−95
+75.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−117%
|
102
+117%
|
Battlefield 5 | 79
−79.7%
|
140−150
+79.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−71.2%
|
85−90
+71.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−144%
|
78
+144%
|
Far Cry 5 | 64
−45.3%
|
90−95
+45.3%
|
Far Cry New Dawn | 80
−35%
|
100−110
+35%
|
Forza Horizon 4 | 229
+12.8%
|
200−210
−12.8%
|
Hitman 3 | 49
−145%
|
120
+145%
|
Horizon Zero Dawn | 292
+63.1%
|
170−180
−63.1%
|
Metro Exodus | 101
−34.7%
|
130−140
+34.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
−28.6%
|
95−100
+28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
−44.3%
|
160−170
+44.3%
|
Watch Dogs: Legion | 224
+65.9%
|
130−140
−65.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−12%
|
90−95
+12%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
−143%
|
85
+143%
|
Battlefield 5 | 72
−97.2%
|
140−150
+97.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
−93.5%
|
85−90
+93.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−134%
|
75
+134%
|
Far Cry 5 | 52
−78.8%
|
90−95
+78.8%
|
Far Cry New Dawn | 56
−92.9%
|
100−110
+92.9%
|
Forza Horizon 4 | 201
−1%
|
200−210
+1%
|
Hitman 3 | 47
−147%
|
116
+147%
|
Horizon Zero Dawn | 260
+45.3%
|
170−180
−45.3%
|
Metro Exodus | 71
−91.5%
|
130−140
+91.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−80%
|
95−100
+80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
−143%
|
180
+143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−97.8%
|
90−95
+97.8%
|
Watch Dogs: Legion | 206
+52.6%
|
130−140
−52.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−272%
|
90−95
+272%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−477%
|
75
+477%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−1013%
|
85−90
+1013%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−100%
|
64
+100%
|
Far Cry 5 | 39
−138%
|
90−95
+138%
|
Forza Horizon 4 | 65
−212%
|
200−210
+212%
|
Hitman 3 | 41
−146%
|
101
+146%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−137%
|
142
+137%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−148%
|
154
+148%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−73.8%
|
73
+73.8%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−181%
|
59
+181%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−83.3%
|
95−100
+83.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
−107%
|
85−90
+107%
|
Far Cry New Dawn | 36
−88.9%
|
65−70
+88.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−172%
|
45−50
+172%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−362%
|
60
+362%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−126%
|
50−55
+126%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−225%
|
39
+225%
|
Far Cry 5 | 24
−113%
|
50−55
+113%
|
Forza Horizon 4 | 122
−97.5%
|
240−250
+97.5%
|
Hitman 3 | 27
−152%
|
68
+152%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−147%
|
106
+147%
|
Metro Exodus | 41
−117%
|
89
+117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
−156%
|
115
+156%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−179%
|
65−70
+179%
|
Watch Dogs: Legion | 145
−41.4%
|
200−210
+41.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
−117%
|
75−80
+117%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
−125%
|
45−50
+125%
|
Far Cry New Dawn | 17
−124%
|
35−40
+124%
|
Hitman 3 | 13
−246%
|
45
+246%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−376%
|
190−200
+376%
|
Metro Exodus | 27
−119%
|
55−60
+119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−142%
|
63
+142%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−138%
|
30−35
+138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−660%
|
38
+660%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−164%
|
27−30
+164%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−350%
|
18
+350%
|
Far Cry 5 | 12
−125%
|
27−30
+125%
|
Forza Horizon 4 | 30
−110%
|
60−65
+110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−158%
|
67
+158%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−238%
|
27
+238%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−135%
|
40−45
+135%
|
Так GTX 1650 и RTX 3060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 на 85% быстрее в 1080p
- RTX 3060 на 119% быстрее в 1440p
- RTX 3060 на 113% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 66% быстрее.
- в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3060 на 1013% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 лучше в 5 тестах (7%)
- RTX 3060 лучше в 67 тестах (93%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 20.40 | 44.28 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 170 Ватт |
У GTX 1650 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 126.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060: производительность выше на 117.1%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3060 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.