GeForce GTX 1650 SUPER vs RTX 3080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 Ti, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 Ti опережает GTX 1650 SUPER на целых 167% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 204 | 19 |
Место по популярности | 56 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 22.66 |
Энергоэффективность | 18.29 | 13.95 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (4 года назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 10240 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1365 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 532.8 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 80 | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | 285 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 71
−206%
| 217
+206%
|
1440p | 37
−297%
| 147
+297%
|
4K | 22
−332%
| 95
+332%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
−248%
|
219
+248%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−154%
|
140−150
+154%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−138%
|
120−130
+138%
|
Battlefield 5 | 85−90
−162%
|
220−230
+162%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−120%
|
110−120
+120%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−268%
|
184
+268%
|
Far Cry 5 | 60−65
−95%
|
110−120
+95%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−153%
|
170−180
+153%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−58.3%
|
230−240
+58.3%
|
Hitman 3 | 62
−108%
|
120−130
+108%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−113%
|
250−260
+113%
|
Metro Exodus | 69
−125%
|
150−160
+125%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
−45.2%
|
120−130
+45.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−230%
|
290−300
+230%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+17.6%
|
150−160
−17.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−154%
|
140−150
+154%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−385%
|
120−130
+385%
|
Battlefield 5 | 85−90
−162%
|
220−230
+162%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−120%
|
110−120
+120%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−300%
|
160
+300%
|
Far Cry 5 | 60−65
−95%
|
110−120
+95%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−153%
|
170−180
+153%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−58.3%
|
230−240
+58.3%
|
Hitman 3 | 59
−119%
|
120−130
+119%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−113%
|
250−260
+113%
|
Metro Exodus | 82
−89%
|
150−160
+89%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−79.4%
|
120−130
+79.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−303%
|
407
+303%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−170%
|
150−160
+170%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+17.6%
|
150−160
−17.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−154%
|
140−150
+154%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−567%
|
100
+567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−120%
|
110−120
+120%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−329%
|
146
+329%
|
Far Cry 5 | 60−65
−95%
|
110−120
+95%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−58.3%
|
230−240
+58.3%
|
Hitman 3 | 53
−143%
|
120−130
+143%
|
Horizon Zero Dawn | 83
−273%
|
310
+273%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−333%
|
359
+333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−262%
|
181
+262%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−362%
|
97
+362%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
−84.8%
|
120−130
+84.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−232%
|
160−170
+232%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−180%
|
110−120
+180%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−207%
|
80−85
+207%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−562%
|
86
+562%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−173%
|
80−85
+173%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−395%
|
99
+395%
|
Far Cry 5 | 30−33
−177%
|
80−85
+177%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−79.5%
|
270−280
+79.5%
|
Hitman 3 | 34
−203%
|
100−110
+203%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−300%
|
240
+300%
|
Metro Exodus | 55
−156%
|
141
+156%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
−348%
|
269
+348%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−288%
|
120−130
+288%
|
Watch Dogs: Legion | 164
−45.7%
|
230−240
+45.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
−161%
|
110−120
+161%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−238%
|
85−90
+238%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−229%
|
65−70
+229%
|
Hitman 3 | 34
−82.4%
|
60−65
+82.4%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−68.7%
|
220−230
+68.7%
|
Metro Exodus | 32
−250%
|
110−120
+250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−375%
|
152
+375%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−263%
|
55−60
+263%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−1120%
|
61
+1120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−247%
|
50−55
+247%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−1567%
|
50
+1567%
|
Far Cry 5 | 14−16
−233%
|
50−55
+233%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−239%
|
120−130
+239%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−437%
|
161
+437%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−638%
|
59
+638%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
−262%
|
75−80
+262%
|
Так GTX 1650 SUPER и RTX 3080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 206% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 297% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 332% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 SUPER на 18% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Ti на 1567% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 3080 Ti лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.34 | 70.29 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 350 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: энергопотребление ниже на 250%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti: производительность выше на 166.9%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 SUPER в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.