GeForce GTX 1650 SUPER 与 RTX 3080
绩效总分
我们对 GeForce GTX 1650 SUPER 和 GeForce RTX 3080 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080的表现比GTX 1650 SUPER高出了148%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce RTX 3080架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 206 | 26 |
按受欢迎程度排列 | 56 | 93 |
成本效益评估 | 没有数据 | 46.19 |
電源效率 | 18.21 | 14.12 |
架构 | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
代号 | TU116 | GA102 |
类型 | 桌面的 | 桌面的 |
发布日期 | 22 11月 2019(4年 前) | 1 9月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $699 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce RTX 3080的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce RTX 3080性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 8704 |
核心频率 | 1530 MHz | 1440 MHz |
Boost模式下的频率 | 1725 MHz | 1710 MHz |
晶体管数 | 6,600 million | 28,300 million |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 320 Watt |
纹理填充率 | 138.0 | 465.1 |
带浮点的性能 | 4.416 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 80 | 272 |
Tensor Cores | 没有数据 | 272 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 68 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce RTX 3080与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 229 mm | 285 mm |
宽度 | 2-slot | 2-slot |
附加电源连接器 | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce RTX 3080上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6X |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 10 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 320 Bit |
内存频率 | 12000 MHz | 1188 MHz |
内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 760.3 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce RTX 3080上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce RTX 3080技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
Multi Monitor | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce RTX 3080支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce RTX 3080基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 SUPER 和GeForce RTX 3080的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 71
−138%
| 169
+138%
|
1440p | 37
−243%
| 127
+243%
|
4K | 22
−291%
| 86
+291%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 4.14 |
1440p | 没有数据 | 5.50 |
4K | 没有数据 | 8.13 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
−100%
|
120−130
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−137%
|
130−140
+137%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−109%
|
111
+109%
|
Battlefield 5 | 85−90
−143%
|
200−210
+143%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−115%
|
110−120
+115%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−176%
|
138
+176%
|
Far Cry 5 | 60−65
−91.7%
|
110−120
+91.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−134%
|
150−160
+134%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−54.3%
|
230−240
+54.3%
|
Hitman 3 | 62
−87.1%
|
116
+87.1%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−102%
|
240−250
+102%
|
Metro Exodus | 69
−109%
|
144
+109%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
−56%
|
131
+56%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−201%
|
270−280
+201%
|
Watch Dogs: Legion | 180
−37.8%
|
248
+37.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−137%
|
130−140
+137%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−269%
|
96
+269%
|
Battlefield 5 | 85−90
−143%
|
200−210
+143%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−115%
|
110−120
+115%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−235%
|
134
+235%
|
Far Cry 5 | 60−65
−91.7%
|
110−120
+91.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−134%
|
150−160
+134%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−54.3%
|
230−240
+54.3%
|
Hitman 3 | 59
−100%
|
118
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−102%
|
240−250
+102%
|
Metro Exodus | 82
−75.6%
|
144
+75.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−76.5%
|
120−130
+76.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−223%
|
326
+223%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−148%
|
130−140
+148%
|
Watch Dogs: Legion | 180
−32.2%
|
238
+32.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−137%
|
130−140
+137%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−487%
|
88
+487%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−115%
|
110−120
+115%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−285%
|
131
+285%
|
Far Cry 5 | 60−65
−91.7%
|
110−120
+91.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−54.3%
|
230−240
+54.3%
|
Hitman 3 | 53
−108%
|
110
+108%
|
Horizon Zero Dawn | 83
−119%
|
182
+119%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−246%
|
287
+246%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−198%
|
149
+198%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−381%
|
101
+381%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
−98.5%
|
131
+98.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−202%
|
150−160
+202%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−158%
|
100−110
+158%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−181%
|
75−80
+181%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−485%
|
76
+485%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−157%
|
75−80
+157%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−330%
|
86
+330%
|
Far Cry 5 | 30−33
−157%
|
75−80
+157%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−79.5%
|
270−280
+79.5%
|
Hitman 3 | 34
−229%
|
112
+229%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−152%
|
151
+152%
|
Metro Exodus | 55
−94.5%
|
107
+94.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
−265%
|
219
+265%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−252%
|
110−120
+252%
|
Watch Dogs: Legion | 164
−50.6%
|
247
+50.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
−195%
|
130
+195%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−204%
|
75−80
+204%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−210%
|
65−70
+210%
|
Hitman 3 | 34
−67.6%
|
57
+67.6%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−67.2%
|
220−230
+67.2%
|
Metro Exodus | 32
−344%
|
142
+344%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−259%
|
115
+259%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−231%
|
50−55
+231%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−940%
|
52
+940%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−220%
|
45−50
+220%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−1333%
|
43
+1333%
|
Far Cry 5 | 14−16
−207%
|
45−50
+207%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−200%
|
100−110
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−350%
|
135
+350%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−575%
|
54
+575%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
−352%
|
95
+352%
|
这就是 GTX 1650 SUPER 和 RTX 3080 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3080 的138% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3080 的243% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3080 的291% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3080的速度要快 1333%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,RTX 3080 无一例外地超过了 GTX 1650 SUPER。
利弊总结
业绩评级 | 26.34 | 65.38 |
新颖性 | 22 11月 2019 | 1 9月 2020 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 10 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 320 瓦特 |
GTX 1650 SUPER 的耗电量降低了220%.
另一方面,RTX 3080 的综合绩效得分高出 148.2%、年龄优势为 9 个月、最大 VRAM 容量比 150 高 #%、50%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3080,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 1650 SUPER。
如果您仍然对在GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce RTX 3080之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。