GeForce GTX 1080 (мобильная) vs RTX 4060 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce RTX 4060 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 4060 Mobile опережает GTX 1080 (мобильная) на заметные 29% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce RTX 4060 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 136 | 73 |
Место по популярности | не в топ-100 | 53 |
Соотношение цена-качество | 41.11 | нет данных |
Энергоэффективность | 16.47 | 27.62 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GP104 | AD107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 15 августа 2016 (8 лет назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 499.99$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce RTX 4060 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce RTX 4060 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 3072 |
Частота ядра | 1607 МГц | 1545 МГц |
Частота в режиме Boost | 1771 МГц | 1890 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | нет данных |
Технологический процесс | 16 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 115 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 283.4 | 181.4 |
Производительность с плавающей точкой | 9.068 TFLOPS | 11.61 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 96 |
Tensor Cores | нет данных | 96 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce RTX 4060 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce RTX 4060 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 10 Гб/с | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 320 Гб/с | 256.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce RTX 4060 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | Portable Device Dependent |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce RTX 4060 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce RTX 4060 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce RTX 4060 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce RTX 4060 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 112
−1.8%
| 114
+1.8%
|
1440p | 68
+7.9%
| 63
−7.9%
|
4K | 54
+31.7%
| 41
−31.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−107%
|
126
+107%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
−50.8%
|
85−90
+50.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
−73.1%
|
135
+73.1%
|
Battlefield 5 | 115
−17.4%
|
130−140
+17.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+9.4%
|
85−90
−9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−63.9%
|
100
+63.9%
|
Far Cry 5 | 97
+7.8%
|
90−95
−7.8%
|
Far Cry New Dawn | 129
+24%
|
100−110
−24%
|
Forza Horizon 4 | 214
+8.1%
|
190−200
−8.1%
|
Hitman 3 | 91
−35.2%
|
123
+35.2%
|
Horizon Zero Dawn | 188
+8.7%
|
170−180
−8.7%
|
Metro Exodus | 140
+6.1%
|
130−140
−6.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
−4.3%
|
95−100
+4.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
−20.9%
|
150−160
+20.9%
|
Watch Dogs: Legion | 150
+12.8%
|
130−140
−12.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
+19.1%
|
85−90
−19.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
−67.6%
|
114
+67.6%
|
Battlefield 5 | 107
−26.2%
|
130−140
+26.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−39.3%
|
85
+39.3%
|
Far Cry 5 | 102
+13.3%
|
90−95
−13.3%
|
Far Cry New Dawn | 100
−4%
|
100−110
+4%
|
Forza Horizon 4 | 195
−1.5%
|
190−200
+1.5%
|
Hitman 3 | 87
−34.5%
|
117
+34.5%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+7.5%
|
170−180
−7.5%
|
Metro Exodus | 126
−4.8%
|
130−140
+4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
−17.1%
|
95−100
+17.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−68%
|
215
+68%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
+66.7%
|
85−90
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+12%
|
130−140
−12%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−67.9%
|
85−90
+67.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
−66.1%
|
98
+66.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
−28.8%
|
85−90
+28.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−26.2%
|
77
+26.2%
|
Far Cry 5 | 77
−16.9%
|
90−95
+16.9%
|
Forza Horizon 4 | 102
−94.1%
|
190−200
+94.1%
|
Hitman 3 | 76
−44.7%
|
110
+44.7%
|
Horizon Zero Dawn | 123
−40.7%
|
170−180
+40.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−44.5%
|
185
+44.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−36.5%
|
101
+36.5%
|
Watch Dogs: Legion | 51
−27.5%
|
65
+27.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
−15.7%
|
95−100
+15.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
Far Cry New Dawn | 69
+7.8%
|
60−65
−7.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−9.5%
|
45−50
+9.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
−56.5%
|
72
+56.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
−2%
|
50−55
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−81.5%
|
49
+81.5%
|
Far Cry 5 | 47
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Forza Horizon 4 | 193
−20.7%
|
230−240
+20.7%
|
Hitman 3 | 54
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−4.5%
|
90−95
+4.5%
|
Metro Exodus | 74
−5.4%
|
75−80
+5.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−49.4%
|
127
+49.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−52%
|
76
+52%
|
Watch Dogs: Legion | 144
−38.9%
|
200−210
+38.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
Far Cry New Dawn | 39
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Hitman 3 | 34
+0%
|
30−35
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−113%
|
190−200
+113%
|
Metro Exodus | 45
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−7.8%
|
55
+7.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−72.7%
|
19
+72.7%
|
Far Cry 5 | 26
+4%
|
24−27
−4%
|
Forza Horizon 4 | 61
+3.4%
|
55−60
−3.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−29.2%
|
62
+29.2%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−19%
|
25
+19%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Так GTX 1080 (мобильная) и RTX 4060 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4060 Mobile на 2% быстрее в 1080p
- GTX 1080 (мобильная) на 8% быстрее в 1440p
- GTX 1080 (мобильная) на 32% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1080 (мобильная) на 67% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, RTX 4060 Mobile на 113% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) лучше в 19 тестах (26%)
- RTX 4060 Mobile лучше в 50 тестах (69%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.57 | 45.74 |
Новизна | 15 августа 2016 | 3 января 2023 |
Технологический процесс | 16 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 115 Ватт |
У RTX 4060 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 28.6%, новее на 6 лет, технологический процесс более продвинутый на 300%, и энергопотребление ниже на 30.4%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4060 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1080 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce RTX 4060 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.