GeForce GTX 1080 (мобильная) vs RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce RTX 2050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1080 (мобильная) опережает RTX 2050 Mobile на впечатляющие 91% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 136 | 293 |
Место по популярности | не в топ-100 | 17 |
Соотношение цена-качество | 41.11 | нет данных |
Энергоэффективность | 16.47 | 28.77 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP104 | GA107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 15 августа 2016 (8 лет назад) | 17 декабря 2021 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 499.99$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 2048 |
Частота ядра | 1607 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 1771 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | нет данных |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 45 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 283.4 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 9.068 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 10 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 320 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | + |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 112
+149%
| 45
−149%
|
1440p | 68
+88.9%
| 36
−88.9%
|
4K | 54
+80%
| 30
−80%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+24.5%
|
49
−24.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+40.5%
|
40−45
−40.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+85.7%
|
42
−85.7%
|
Battlefield 5 | 115
+88.5%
|
60−65
−88.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+145%
|
35−40
−145%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+45.2%
|
42
−45.2%
|
Far Cry 5 | 97
+120%
|
40−45
−120%
|
Far Cry New Dawn | 129
+158%
|
50−55
−158%
|
Forza Horizon 4 | 214
+82.9%
|
110−120
−82.9%
|
Hitman 3 | 91
+107%
|
44
−107%
|
Horizon Zero Dawn | 188
+107%
|
90−95
−107%
|
Metro Exodus | 140
+119%
|
60−65
−119%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+84%
|
50−55
−84%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+111%
|
60−65
−111%
|
Watch Dogs: Legion | 150
+70.5%
|
85−90
−70.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
+152%
|
40−45
−152%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+224%
|
21
−224%
|
Battlefield 5 | 107
+75.4%
|
60−65
−75.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
+126%
|
35−40
−126%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+103%
|
30
−103%
|
Far Cry 5 | 102
+132%
|
40−45
−132%
|
Far Cry New Dawn | 100
+100%
|
50−55
−100%
|
Forza Horizon 4 | 195
+66.7%
|
110−120
−66.7%
|
Hitman 3 | 87
+102%
|
43
−102%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+104%
|
90−95
−104%
|
Metro Exodus | 126
+96.9%
|
60−65
−96.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
+64%
|
50−55
−64%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+106%
|
62
−106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
+245%
|
40−45
−245%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+69.3%
|
85−90
−69.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+26.2%
|
40−45
−26.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+743%
|
7
−743%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+73.7%
|
35−40
−73.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+144%
|
25
−144%
|
Far Cry 5 | 77
+75%
|
40−45
−75%
|
Forza Horizon 4 | 102
−14.7%
|
110−120
+14.7%
|
Hitman 3 | 76
+94.9%
|
39
−94.9%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+35.2%
|
90−95
−35.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+133%
|
55
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+124%
|
33
−124%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+183%
|
18
−183%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+66%
|
50−55
−66%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+122%
|
35−40
−122%
|
Far Cry New Dawn | 69
+146%
|
27−30
−146%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+121%
|
18−20
−121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+188%
|
16−18
−188%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+133%
|
21−24
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Far Cry 5 | 47
+114%
|
21−24
−114%
|
Forza Horizon 4 | 193
+87.4%
|
100−110
−87.4%
|
Hitman 3 | 54
+145%
|
21−24
−145%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+134%
|
35−40
−134%
|
Metro Exodus | 74
+118%
|
30−35
−118%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+80.9%
|
47
−80.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+138%
|
21−24
−138%
|
Watch Dogs: Legion | 144
+29.7%
|
110−120
−29.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+132%
|
30−35
−132%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+122%
|
18−20
−122%
|
Far Cry New Dawn | 39
+179%
|
14−16
−179%
|
Hitman 3 | 34
+143%
|
14−16
−143%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−7.9%
|
95−100
+7.9%
|
Metro Exodus | 45
+125%
|
20−22
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+168%
|
18−20
−168%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+182%
|
10−12
−182%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+200%
|
9−10
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+170%
|
10−11
−170%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 26
+160%
|
10−11
−160%
|
Forza Horizon 4 | 61
+144%
|
24−27
−144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+140%
|
20−22
−140%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+163%
|
8−9
−163%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+144%
|
16−18
−144%
|
Так GTX 1080 (мобильная) и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) на 149% быстрее в 1080p
- GTX 1080 (мобильная) на 89% быстрее в 1440p
- GTX 1080 (мобильная) на 80% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1080 (мобильная) на 743% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 2050 Mobile на 15% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) лучше в 70 тестах (97%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.57 | 18.64 |
Новизна | 15 августа 2016 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 45 Ватт |
У GTX 1080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 90.8%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества RTX 2050 Mobile: новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 233.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce RTX 2050 Mobile в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce RTX 2050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.