GeForce GTX 1080 SLI (mobile) vs GTX 1650

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 1080 SLI (mobile) con GeForce GTX 1650, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 1080 SLI (mobile)
2016
2x 8 GB GDDR5
37.42
+82.6%

GTX 1080 SLI (mobile) supera GTX 1650 di un impressionante 83% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e di GeForce GTX 1650 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni126272
Posto per popolaritànon nella top-1003
Valutazione del rapporto costo-efficacianon disponibile37.79
Efficienza energeticanon disponibile18.81
ArchitetturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Nome in codicePascal GP104 SLITU117
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita16 agosto 2016 (8 anni fa)23 aprile 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$149

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e GeForce GTX 1650: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e GeForce GTX 1650, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader5120896
Frequenza di nucleo1556 MHz1485 MHz
Frequenza in modalità Boost1733 MHz1665 MHz
Numero di transistori14400 Million4,700 million
Processo tecnologico16 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)non disponibile75 Watt
Velocità di testurizzazionenon disponibile93.24
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile2.984 TFLOPS
ROPsnon disponibile32
TMUsnon disponibile56

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e GeForce GTX 1650 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargenon disponibile
Interfaccianon disponibilePCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile229 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e GeForce GTX 1650: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria2x 8 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria10000 MHz2000 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile128.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e GeForce GTX 1650 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videonon disponibile1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+
Supporto di G-SYNC+-

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e GeForce GTX 1650. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

VR Ready+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e GeForce GTX 1650, incluso le versioni di loro.

DirectX12_112 (12_1)
Modello di shadernon disponibile6.5
OpenGLnon disponibile4.6
OpenCLnon disponibile1.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e GeForce GTX 1650 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1080 SLI (mobile) 37.42
+82.6%
GTX 1650 20.49

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 1080 SLI (mobile) 49645
+264%
GTX 1650 13645

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 1080 SLI (mobile) 55056
+23.2%
GTX 1650 44694

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 1080 SLI (mobile) 39902
+334%
GTX 1650 9203

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 1080 SLI (mobile) 172848
+242%
GTX 1650 50549

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 1080 SLI (mobile) 443627
+18.8%
GTX 1650 373333

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1080 SLI (mobile) 142
+55.7%
GTX 1650 91

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1080 SLI (mobile) 60
+31.1%
GTX 1650 45

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1080 SLI (mobile) 12
+81.3%
GTX 1650 6

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1080 SLI (mobile) 80
+83.7%
GTX 1650 44

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1080 SLI (mobile) 55
+59.2%
GTX 1650 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1080 SLI (mobile) 47
+118%
GTX 1650 21

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1080 SLI (mobile) 103
+101%
GTX 1650 51

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1080 SLI (mobile) 10
+109%
GTX 1650 5

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

GTX 1080 SLI (mobile) 142
+58.8%
GTX 1650 90

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1080 SLI (mobile) 80
+84.6%
GTX 1650 43

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1080 SLI (mobile) 60
+30.5%
GTX 1650 46

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1080 SLI (mobile) 12
+78.5%
GTX 1650 7

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1080 SLI (mobile) 55
+78.1%
GTX 1650 31

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1080 SLI (mobile) 47
+108%
GTX 1650 22

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1080 SLI (mobile) 9.8
+172%
GTX 1650 3.6

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e GeForce GTX 1650 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD136
+97.1%
69
−97.1%
1440p70−75
+75%
40
−75%
4K96
+317%
23
−317%

Costo per fotogramma, $

1080pnon disponibile2.16
1440pnon disponibile3.73
4Knon disponibile6.48

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 75−80
+108%
35−40
−108%
Cyberpunk 2077 75−80
+92.7%
40−45
−92.7%
Elden Ring 130−140
+100%
65−70
−100%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 100−110
+54.5%
66
−54.5%
Counter-Strike 2 75−80
+108%
35−40
−108%
Cyberpunk 2077 75−80
+365%
17
−365%
Forza Horizon 4 170−180
+90.4%
94
−90.4%
Metro Exodus 90−95
+37.9%
66
−37.9%
Red Dead Redemption 2 70−75
−4.1%
77
+4.1%
Valorant 140−150
+75.3%
85
−75.3%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 100−110
+36%
75
−36%
Counter-Strike 2 75−80
+108%
35−40
−108%
Cyberpunk 2077 75−80
+464%
14
−464%
Dota 2 110−120
+43.9%
82
−43.9%
Elden Ring 130−140
+100%
65−70
−100%
Far Cry 5 95−100
+5.6%
90
−5.6%
Fortnite 160−170
+102%
82
−102%
Forza Horizon 4 170−180
+142%
74
−142%
Grand Theft Auto V 110−120
+57.3%
75
−57.3%
Metro Exodus 90−95
+107%
44
−107%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 116
−18.1%
130−140
+18.1%
Red Dead Redemption 2 70−75
+164%
28
−164%
The Witcher 3: Wild Hunt 169
+164%
60−65
−164%
Valorant 140−150
+224%
46
−224%
World of Tanks 270−280
+18.7%
230−240
−18.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 100−110
+85.5%
55
−85.5%
Counter-Strike 2 75−80
+108%
35−40
−108%
Cyberpunk 2077 75−80
+558%
12
−558%
Dota 2 110−120
+28.3%
92
−28.3%
Far Cry 5 95−100
+39.7%
65−70
−39.7%
Forza Horizon 4 170−180
+189%
62
−189%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 83
+36.1%
61
−36.1%
Valorant 140−150
+113%
70
−113%

1440p
High Preset

Dota 2 65−70
+116%
30−35
−116%
Elden Ring 75−80
+121%
30−35
−121%
Grand Theft Auto V 65−70
+109%
30−35
−109%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+1.7%
170−180
−1.7%
Red Dead Redemption 2 35−40
+118%
17
−118%
World of Tanks 230−240
+71.2%
130−140
−71.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
+84.2%
38
−84.2%
Counter-Strike 2 35−40
+118%
16−18
−118%
Cyberpunk 2077 35−40
+429%
7
−429%
Far Cry 5 120−130
+114%
55−60
−114%
Forza Horizon 4 100−110
+138%
45
−138%
Metro Exodus 80−85
+100%
41
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+129%
27−30
−129%
Valorant 110−120
+188%
40
−188%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+124%
16−18
−124%
Dota 2 70−75
+148%
29
−148%
Elden Ring 35−40
+133%
14−16
−133%
Grand Theft Auto V 70−75
+148%
29
−148%
Metro Exodus 30−35
+158%
12
−158%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 169
+173%
60−65
−173%
Red Dead Redemption 2 24−27
+84.6%
12−14
−84.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+148%
29
−148%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+139%
18
−139%
Counter-Strike 2 35−40
+124%
16−18
−124%
Cyberpunk 2077 16−18
+433%
3
−433%
Dota 2 70−75
+22%
59
−22%
Far Cry 5 50−55
+108%
24−27
−108%
Fortnite 50−55
+108%
24−27
−108%
Forza Horizon 4 60−65
+135%
26
−135%
Valorant 60−65
+186%
21
−186%

È così che GTX 1080 SLI (mobile) e GTX 1650 competono nei giochi popolari:

  • GTX 1080 SLI (mobile) è 97% più veloce in 1080p
  • GTX 1080 SLI (mobile) è 75% più veloce in 1440p
  • GTX 1080 SLI (mobile) è 317% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GTX 1080 SLI (mobile) è 558% più veloce.
  • in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 1650 è 18% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 1080 SLI (mobile) è in vantaggio in 61 test (97%)
  • GTX 1650 è in vantaggio in 2 test (3%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 37.42 20.49
Novità 16 agosto 2016 23 aprile 2019
Processo tecnologico 16 nm 12 nm

GTX 1080 SLI (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 82.6%.

GTX 1650, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, e un processo litografico 33.3% più avanzato.

Il modello GeForce GTX 1080 SLI (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1080 SLI (mobile) è mirata per notebooks e GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e GeForce GTX 1650, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI (mobile)
GeForce GTX 1080 SLI (mobile)
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Altri confronti

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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


1.6 3062 voti

Valuti GeForce GTX 1080 SLI (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 24335 voti

Valuti GeForce GTX 1650 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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