GeForce GTX 1080 SLI (mobile) vs 1650

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 1080 SLI (mobile) con GeForce GTX 1650, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 1080 SLI (mobile)
2016
2x 8 GB GDDR5
37.58
+84.1%

1080 SLI (mobile) supera 1650 di un impressionante 84% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e di GeForce GTX 1650 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni113253
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo66.7618.91
ArchitetturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
Nome in codicePascal GP104 SLITU117
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita16 agosto 2016 (7 anni fa)23 aprile 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$149
Prezzo odierno$352 $185 (1.2x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1080 SLI (mobile) ha il 253% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 1650.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e GeForce GTX 1650: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e GeForce GTX 1650, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader5120896
Frequenza di nucleo1556 MHz1485 MHz
Frequenza in modalità Boost1733 MHz1665 MHz
Numero di transistori14400 Million4,700 million
Processo tecnologico16 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)non disponibile75 Watt
Velocità di testurizzazionenon disponibile93.24

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e GeForce GTX 1650 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargenon disponibile
Interfaccianon disponibilePCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile229 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno
Supporto di SLI+non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e GeForce GTX 1650: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria2x 8 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria10000 MHz8000 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile128.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e GeForce GTX 1650 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videonon disponibile1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMInon disponibile+
Supporto di G-SYNC+non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e GeForce GTX 1650. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

VR Ready+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e GeForce GTX 1650, incluso le versioni di loro.

DirectX12_112 (12_1)
Modello di shadernon disponibile6.5
OpenGLnon disponibile4.6
OpenCLnon disponibile1.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e GeForce GTX 1650 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1080 SLI (mobile) 37.58
+84.1%
GTX 1650 20.41

1080 SLI (mobile) supera 1650 del 84% nei nostri risultati di benchmark combinati.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1080 SLI (mobile) 49645
+264%
GTX 1650 13645

Il 1080 SLI (mobile) supera il 1650 del 264% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1080 SLI (mobile) 55056
+23.2%
GTX 1650 44694

Il 1080 SLI (mobile) supera il 1650 del 23% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1080 SLI (mobile) 39902
+334%
GTX 1650 9203

Il 1080 SLI (mobile) supera il 1650 del 334% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1080 SLI (mobile) 172848
+242%
GTX 1650 50549

Il 1080 SLI (mobile) supera il 1650 del 242% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GTX 1080 SLI (mobile) 443627
+18.8%
GTX 1650 373333

Il 1080 SLI (mobile) supera il 1650 del 19% nel 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1080 SLI (mobile) 142
+55.7%
GTX 1650 91

Il 1080 SLI (mobile) supera il 1650 del 56% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1080 SLI (mobile) 60
+31.1%
GTX 1650 45

Il 1080 SLI (mobile) supera il 1650 del 31% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1080 SLI (mobile) 12
+81.3%
GTX 1650 6

Il 1080 SLI (mobile) supera il 1650 del 81% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1080 SLI (mobile) 80
+83.7%
GTX 1650 44

Il 1080 SLI (mobile) supera il 1650 del 84% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1080 SLI (mobile) 55
+59.2%
GTX 1650 35

Il 1080 SLI (mobile) supera il 1650 del 59% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1080 SLI (mobile) 47
+118%
GTX 1650 21

Il 1080 SLI (mobile) supera il 1650 del 118% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1080 SLI (mobile) 103
+101%
GTX 1650 51

Il 1080 SLI (mobile) supera il 1650 del 101% nel SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1080 SLI (mobile) 10
+109%
GTX 1650 5

Il 1080 SLI (mobile) supera il 1650 del 109% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1080 SLI (mobile) 142
+58.8%
GTX 1650 90

Il 1080 SLI (mobile) supera il 1650 del 59% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1080 SLI (mobile) 80
+84.6%
GTX 1650 43

Il 1080 SLI (mobile) supera il 1650 del 85% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1080 SLI (mobile) 60
+30.5%
GTX 1650 46

Il 1080 SLI (mobile) supera il 1650 del 30% nel SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1080 SLI (mobile) 12
+78.5%
GTX 1650 7

Il 1080 SLI (mobile) supera il 1650 del 78% nel SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1080 SLI (mobile) 55
+78.1%
GTX 1650 31

Il 1080 SLI (mobile) supera il 1650 del 78% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1080 SLI (mobile) 47
+108%
GTX 1650 22

Il 1080 SLI (mobile) supera il 1650 del 108% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

GTX 1080 SLI (mobile) 9.8
+172%
GTX 1650 3.6

Il 1080 SLI (mobile) supera il 1650 del 172% nel SPECviewperf 12 - Energy.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e GeForce GTX 1650 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD139
+101%
69
−101%
1440p65−70
+75.7%
37
−75.7%
4K99
+350%
22
−350%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+97%
30−35
−97%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+26.4%
53
−26.4%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+38.3%
47
−38.3%
Battlefield 5 120−130
+53.2%
79
−53.2%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+46.2%
52
−46.2%
Cyberpunk 2077 65−70
+97%
30−35
−97%
Far Cry 5 80−85
+28.1%
64
−28.1%
Far Cry New Dawn 90−95
+17.5%
80
−17.5%
Forza Horizon 4 140−150
+61.1%
90
−61.1%
Hitman 3 75−80
+57.1%
49
−57.1%
Horizon Zero Dawn 150−160
+32.2%
115
−32.2%
Metro Exodus 100−110
+7.9%
101
−7.9%
Red Dead Redemption 2 90−95
+19.5%
77
−19.5%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+54.3%
94
−54.3%
Watch Dogs: Legion 90−95
+67.9%
56
−67.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+42.6%
47
−42.6%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+85.7%
35
−85.7%
Battlefield 5 120−130
+68.1%
72
−68.1%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+65.2%
46
−65.2%
Cyberpunk 2077 65−70
+97%
30−35
−97%
Far Cry 5 80−85
+57.7%
52
−57.7%
Far Cry New Dawn 90−95
+67.9%
56
−67.9%
Forza Horizon 4 140−150
−38.6%
201
+38.6%
Hitman 3 75−80
+103%
38
−103%
Horizon Zero Dawn 150−160
−71.1%
260
+71.1%
Metro Exodus 100−110
+67.7%
65
−67.7%
Red Dead Redemption 2 90−95
+46%
63
−46%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+95.9%
74
−95.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+145%
74
−145%
Watch Dogs: Legion 90−95
−119%
206
+119%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+168%
25
−168%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+400%
13
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+850%
8
−850%
Cyberpunk 2077 65−70
+97%
30−35
−97%
Far Cry 5 80−85
+110%
39
−110%
Forza Horizon 4 140−150
+123%
65
−123%
Horizon Zero Dawn 150−160
+153%
60
−153%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+134%
62
−134%
The Witcher 3: Wild Hunt 115
+174%
42
−174%
Watch Dogs: Legion 90−95
+348%
21
−348%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95
+70.4%
54
−70.4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
+71.4%
42
−71.4%
Far Cry New Dawn 85−90
+74%
50
−74%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+128%
18
−128%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+215%
13
−215%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+78.1%
32
−78.1%
Cyberpunk 2077 27−30
+142%
12−14
−142%
Far Cry 5 65−70
+74.4%
39
−74.4%
Forza Horizon 4 75−80
+69.6%
46
−69.6%
Hitman 3 45−50
+77.8%
27
−77.8%
Horizon Zero Dawn 80−85
+88.4%
43
−88.4%
Metro Exodus 70−75
+73.2%
41
−73.2%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+100%
45
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+125%
24−27
−125%
Watch Dogs: Legion 30−35
+136%
14
−136%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+85.7%
35
−85.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+90%
20
−90%
Far Cry New Dawn 30−35
+82.4%
17
−82.4%
Hitman 3 30−35
+138%
13
−138%
Horizon Zero Dawn 45−50
+104%
21−24
−104%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+123%
13
−123%
The Witcher 3: Wild Hunt 87
+235%
26
−235%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+92.3%
13
−92.3%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+360%
5
−360%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+118%
10−12
−118%
Cyberpunk 2077 12−14
+200%
4−5
−200%
Far Cry 5 21−24
+83.3%
12
−83.3%
Forza Horizon 4 50−55
+73.3%
30
−73.3%
Horizon Zero Dawn 45−50
+104%
23
−104%
Metro Exodus 35−40
+85.7%
21
−85.7%
Watch Dogs: Legion 18−20
+138%
8
−138%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+94.1%
17
−94.1%

È così che GTX 1080 SLI (mobile) e GTX 1650 competono nei giochi popolari:

  • GTX 1080 SLI (mobile) è 101% più veloce in 1080p
  • GTX 1080 SLI (mobile) è 76% più veloce in 1440p
  • GTX 1080 SLI (mobile) è 350% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Call of Duty: Modern Warfare, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GTX 1080 SLI (mobile) è 850% più veloce.
  • in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 1650 è 119% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 1080 SLI (mobile) è in vantaggio in 69 test (96%)
  • GTX 1650 è in vantaggio in 3 test (4%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 37.58 20.41
Novità 16 agosto 2016 23 aprile 2019
Processo tecnologico 16 nm 12 nm

Il modello GeForce GTX 1080 SLI (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1080 SLI (mobile) è mirata per notebooks e GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e GeForce GTX 1650, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI (mobile)
GeForce GTX 1080 SLI (mobile)
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Confronti

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1.6 3053 voti

Valuti GeForce GTX 1080 SLI (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 21421 voti

Valuti GeForce GTX 1650 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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