GeForce GTX 1070 SLI vs RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1070 SLI и GeForce RTX 3080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает GTX 1070 SLI на впечатляющие 72% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1070 SLI (Desktop) и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 122 | 26 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.30 |
Энергоэффективность | 8.70 | 14.03 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1070 SLI (Desktop) и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1070 SLI (Desktop) и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3840 | 8704 |
Частота ядра | 1506 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1683 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 14400 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 300 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 29.77 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 96 |
TMUs | нет данных | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1070 SLI (Desktop) и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1070 SLI (Desktop) и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 320 бит |
Частота памяти | 8000 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1070 SLI (Desktop) и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 SLI (Desktop) и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 SLI (Desktop) и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1070 SLI и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1070 SLI и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 119
−40.3%
| 167
+40.3%
|
1440p | 70−75
−81.4%
| 127
+81.4%
|
4K | 59
−44.1%
| 85
+44.1%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.19 |
1440p | нет данных | 5.50 |
4K | нет данных | 8.22 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−88.1%
|
120−130
+88.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−66.7%
|
130−140
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−68.2%
|
111
+68.2%
|
Battlefield 5 | 120−130
−69.9%
|
200−210
+69.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−48.7%
|
110−120
+48.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−106%
|
138
+106%
|
Far Cry 5 | 90
−27.8%
|
110−120
+27.8%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−67.4%
|
150−160
+67.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−23.3%
|
230−240
+23.3%
|
Hitman 3 | 80−85
−41.5%
|
116
+41.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−50.3%
|
240−250
+50.3%
|
Metro Exodus | 120−130
−16.1%
|
144
+16.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−45.6%
|
131
+45.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−95%
|
270−280
+95%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−95.3%
|
248
+95.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−66.7%
|
130−140
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−45.5%
|
96
+45.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
−69.9%
|
200−210
+69.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−48.7%
|
110−120
+48.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−100%
|
134
+100%
|
Far Cry 5 | 64
−79.7%
|
110−120
+79.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−67.4%
|
150−160
+67.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−23.3%
|
230−240
+23.3%
|
Hitman 3 | 80−85
−43.9%
|
118
+43.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−50.3%
|
240−250
+50.3%
|
Metro Exodus | 120−130
−16.1%
|
144
+16.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−33.3%
|
120−130
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−135%
|
326
+135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−75.9%
|
130−140
+75.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−87.4%
|
238
+87.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−66.7%
|
130−140
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−33.3%
|
88
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−48.7%
|
110−120
+48.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−95.5%
|
131
+95.5%
|
Far Cry 5 | 48
−140%
|
110−120
+140%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−23.3%
|
230−240
+23.3%
|
Hitman 3 | 80−85
−34.1%
|
110
+34.1%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−13%
|
182
+13%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−106%
|
287
+106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
−104%
|
149
+104%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+25.7%
|
101
−25.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−45.6%
|
131
+45.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−104%
|
150−160
+104%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−74.6%
|
100−110
+74.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−85.4%
|
75−80
+85.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−81%
|
76
+81%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−71.1%
|
75−80
+71.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−187%
|
86
+187%
|
Far Cry 5 | 40−45
−75%
|
75−80
+75%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−25.5%
|
270−280
+25.5%
|
Hitman 3 | 45−50
−129%
|
112
+129%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−81.9%
|
151
+81.9%
|
Metro Exodus | 70−75
−48.6%
|
107
+48.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−138%
|
219
+138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−111%
|
110−120
+111%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
−30.7%
|
247
+30.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−97%
|
130
+97%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−108%
|
75−80
+108%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
Hitman 3 | 30−35
−83.9%
|
57
+83.9%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−25.1%
|
220−230
+25.1%
|
Metro Exodus | 45−50
−190%
|
142
+190%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
−113%
|
115
+113%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−104%
|
50−55
+104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−117%
|
52
+117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−100%
|
45−50
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−231%
|
43
+231%
|
Far Cry 5 | 20
−130%
|
45−50
+130%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−104%
|
100−110
+104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−160%
|
135
+160%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−184%
|
54
+184%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−179%
|
95
+179%
|
Так GTX 1070 SLI и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 40% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 81% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 44% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1070 SLI на 26% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 231% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1070 SLI лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 3080 лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 38.04 | 65.45 |
Новизна | 16 августа 2016 | 1 сентября 2020 |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 300 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 1070 SLI следующие преимущества: энергопотребление ниже на 6.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 72.1%, новее на 4 года, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1070 SLI в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1070 SLI и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.