GeForce GTX 1050 vs RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 и GeForce RTX 3080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает GTX 1050 на целых 401% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 389 | 26 |
Место по популярности | 15 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 11.36 | 46.30 |
Энергоэффективность | 11.96 | 14.03 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP107 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 25 октября 2016 (8 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 109$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 308% лучше, чем у GTX 1050.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 8704 |
Частота ядра | 1290 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1392 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 320 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 58.20 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 1.862 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 40 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 145 мм | 285 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 300 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | - | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 320 бит |
Частота памяти | 1752 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | 2.2 | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 43
−288%
| 167
+288%
|
1440p | 20
−535%
| 127
+535%
|
4K | 21
−305%
| 85
+305%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.53 | 4.19 |
1440p | 5.45 | 5.50 |
4K | 5.19 | 8.22 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20−22
−530%
|
120−130
+530%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
−255%
|
130−140
+255%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−429%
|
111
+429%
|
Battlefield 5 | 43
−386%
|
200−210
+386%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−346%
|
110−120
+346%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−590%
|
138
+590%
|
Far Cry 5 | 30−33
−283%
|
110−120
+283%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−342%
|
150−160
+342%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−171%
|
230−240
+171%
|
Hitman 3 | 24−27
−364%
|
116
+364%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−256%
|
240−250
+256%
|
Metro Exodus | 46
−213%
|
144
+213%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−264%
|
131
+264%
|
Shadow of the Tomb Raider | 52
−421%
|
270−280
+421%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−240%
|
248
+240%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−176%
|
130−140
+176%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−357%
|
96
+357%
|
Battlefield 5 | 35
−497%
|
200−210
+497%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−346%
|
110−120
+346%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−570%
|
134
+570%
|
Far Cry 5 | 33
−248%
|
110−120
+248%
|
Far Cry New Dawn | 16
−894%
|
150−160
+894%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−171%
|
230−240
+171%
|
Hitman 3 | 24−27
−372%
|
118
+372%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−256%
|
240−250
+256%
|
Metro Exodus | 37
−289%
|
144
+289%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−233%
|
120−130
+233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
−831%
|
326
+831%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−334%
|
130−140
+334%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−226%
|
238
+226%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 15
−800%
|
130−140
+800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−319%
|
88
+319%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−346%
|
110−120
+346%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−555%
|
131
+555%
|
Far Cry 5 | 23
−400%
|
110−120
+400%
|
Forza Horizon 4 | 34
−585%
|
230−240
+585%
|
Hitman 3 | 24−27
−340%
|
110
+340%
|
Horizon Zero Dawn | 26
−600%
|
182
+600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
−826%
|
287
+826%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−645%
|
149
+645%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−38.4%
|
101
+38.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−264%
|
131
+264%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−504%
|
150−160
+504%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−415%
|
100−110
+415%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−485%
|
75−80
+485%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−660%
|
76
+660%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−450%
|
75−80
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1129%
|
86
+1129%
|
Far Cry 5 | 14−16
−413%
|
75−80
+413%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−317%
|
270−280
+317%
|
Hitman 3 | 16−18
−600%
|
112
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−459%
|
151
+459%
|
Metro Exodus | 25
−328%
|
107
+328%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−1117%
|
219
+1117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−792%
|
110−120
+792%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−205%
|
247
+205%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−519%
|
130
+519%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−508%
|
75−80
+508%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−622%
|
65−70
+622%
|
Hitman 3 | 9−10
−533%
|
57
+533%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−256%
|
220−230
+256%
|
Metro Exodus | 12
−1083%
|
142
+1083%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−667%
|
115
+667%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−657%
|
50−55
+657%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−767%
|
52
+767%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−700%
|
45−50
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2050%
|
43
+2050%
|
Far Cry 5 | 7−8
−557%
|
45−50
+557%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−535%
|
100−110
+535%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−1127%
|
135
+1127%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−980%
|
54
+980%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−692%
|
95
+692%
|
Так GTX 1050 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 288% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 535% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 305% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 2050% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла GTX 1050 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.07 | 65.44 |
Новизна | 25 октября 2016 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 1050 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 326.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 400.7%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 400%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1050 и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.