GeForce GTX 1080 vs RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 и GeForce RTX 3080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает GTX 1080 на впечатляющие 62% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 103 | 26 |
Место по популярности | 46 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 19.56 | 46.30 |
Энергоэффективность | 15.39 | 14.03 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP104 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2016 (8 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 599$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 137% лучше, чем у GTX 1080.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 8704 |
Частота ядра | 1607 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Вт | 320 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 277.3 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 8.873 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 160 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 285 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5X | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 320 бит |
Частота памяти | 10 Гб/с | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 320 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 127
−31.5%
| 167
+31.5%
|
1440p | 76
−67.1%
| 127
+67.1%
|
4K | 57
−49.1%
| 85
+49.1%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.72 | 4.19 |
1440p | 7.88 | 5.50 |
4K | 10.51 | 8.22 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−77.5%
|
120−130
+77.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
−46.7%
|
130−140
+46.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−60.9%
|
111
+60.9%
|
Battlefield 5 | 145
−44.1%
|
200−210
+44.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 105
−10.5%
|
110−120
+10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−94.4%
|
138
+94.4%
|
Far Cry 5 | 123
+7%
|
110−120
−7%
|
Far Cry New Dawn | 135
−17.8%
|
150−160
+17.8%
|
Forza Horizon 4 | 320
+37.3%
|
230−240
−37.3%
|
Hitman 3 | 85−90
−34.9%
|
116
+34.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−44.9%
|
240−250
+44.9%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
−14.9%
|
131
+14.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 186
−45.7%
|
270−280
+45.7%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−90.8%
|
248
+90.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 137
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−39.1%
|
96
+39.1%
|
Battlefield 5 | 128
−63.3%
|
200−210
+63.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
−22.1%
|
110−120
+22.1%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−88.7%
|
134
+88.7%
|
Far Cry 5 | 98
−17.3%
|
110−120
+17.3%
|
Far Cry New Dawn | 105
−51.4%
|
150−160
+51.4%
|
Forza Horizon 4 | 291
+24.9%
|
230−240
−24.9%
|
Hitman 3 | 85−90
−37.2%
|
118
+37.2%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−44.9%
|
240−250
+44.9%
|
Metro Exodus | 131
−9.9%
|
144
+9.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 109
−10.1%
|
120−130
+10.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−120%
|
326
+120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+9.4%
|
130−140
−9.4%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−83.1%
|
238
+83.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
−114%
|
130−140
+114%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−27.5%
|
88
+27.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
−63.4%
|
110−120
+63.4%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−84.5%
|
131
+84.5%
|
Far Cry 5 | 75
−53.3%
|
110−120
+53.3%
|
Forza Horizon 4 | 112
−108%
|
230−240
+108%
|
Hitman 3 | 85−90
−27.9%
|
110
+27.9%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−50.4%
|
182
+50.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−93.9%
|
287
+93.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−84%
|
149
+84%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+28.7%
|
101
−28.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
−24.8%
|
131
+24.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 89
−69.7%
|
150−160
+69.7%
|
Far Cry New Dawn | 74
−39.2%
|
100−110
+39.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−55.1%
|
75−80
+55.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−68.9%
|
76
+68.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
−51%
|
75−80
+51%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−169%
|
86
+169%
|
Far Cry 5 | 53
−45.3%
|
75−80
+45.3%
|
Forza Horizon 4 | 282
+4.1%
|
270−280
−4.1%
|
Hitman 3 | 50−55
−115%
|
112
+115%
|
Horizon Zero Dawn | 92
−64.1%
|
151
+64.1%
|
Metro Exodus | 82
−30.5%
|
107
+30.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−123%
|
219
+123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−96.6%
|
110−120
+96.6%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−26.7%
|
247
+26.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
−60.5%
|
130
+60.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 43
−83.7%
|
75−80
+83.7%
|
Far Cry New Dawn | 39
−66.7%
|
65−70
+66.7%
|
Hitman 3 | 30−35
−72.7%
|
57
+72.7%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−21.1%
|
220−230
+21.1%
|
Metro Exodus | 47
−202%
|
142
+202%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−105%
|
115
+105%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
−60.6%
|
50−55
+60.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−108%
|
52
+108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
−65.5%
|
45−50
+65.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−207%
|
43
+207%
|
Far Cry 5 | 27
−70.4%
|
45−50
+70.4%
|
Forza Horizon 4 | 65
−66.2%
|
100−110
+66.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−145%
|
135
+145%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−157%
|
54
+157%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
−126%
|
95
+126%
|
Так GTX 1080 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 31% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 67% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 49% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1080 на 37% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 207% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 лучше в 7 тестах (10%)
- RTX 3080 лучше в 64 тестах (89%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 40.37 | 65.44 |
Новизна | 27 мая 2016 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 1080 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 77.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 62.1%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 25%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1080 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.