UHD Graphics vs. ATI Xbox 360 GPU 80nm
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics e Xbox 360 GPU 80nm, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 617 | não classificado |
Lugar por popularidade | 5 | não no top-100 |
Eficiência energética | 38.30 | sem dados |
Arquitetura | Generation 11.0 (2019−2021) | TeraScale (2005−2013) |
Nome do código | Jasper Lake GT1 | Xenos Falcon |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 11 de Janeiro 2021 (4 anos atrás) | 27 de Outubro 2007 (17 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do UHD Graphics e Xbox 360 GPU 80nm: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics e Xbox 360 GPU 80nm, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 256 | 240 |
Frequência do núcleo | 350 MHz | 500 MHz |
Frequência em modo Boost | 750 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | sem dados | 232 million |
Processo tecnológico de fabricação | 10 nm+ | 80 nm |
Consumo de energia (TDP) | 10 Watt | 175 Watt |
Velocidade de texturização | 12.00 | 8.000 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.384 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 16 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics e Xbox 360 GPU 80nm com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | Ring Bus | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics e Xbox 360 GPU 80nm - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | Sistema compartilhado | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | Sistema compartilhado | 512 MB |
Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | 128 Bit |
Frequência de memória | Sistema compartilhado | 700 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 22.4 GB/s |
Memória compartilhada | + | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics e Xbox 360 GPU 80nm. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados UHD Graphics e Xbox 360 GPU 80nm APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | 1.2 | N/A |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 11 de Janeiro 2021 | 27 de Outubro 2007 |
Processo tecnológico | 10 nm | 80 nm |
Consumo de energia (TDP) | 10 Watt | 175 Watt |
O UHD Graphics tem uma vantagem de idade de 13 anos, um processo de litografia 700% mais avançado, e um consumo de energia 1650% inferior.
Não conseguimos decidir entre UHD Graphics e Xbox 360 GPU 80nm. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Outras comparações
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