UHD Graphics vs ATI Xbox 360 GPU 80nm

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances601non classé
Place par popularité7pas dans le top-100
Efficacité énergétique38.57pas de données
ArchitectureGeneration 11.0 (2019−2021)TeraScale (2005−2013)
Nom de codeJasper Lake GT1Xenos Falcon
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement11 Janvier 2021 (3 ans il y a)27 Octobre 2007 (17 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux UHD Graphics et Xbox 360 GPU 80nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics et Xbox 360 GPU 80nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders256240
Fréquence de noyau350 MHz500 MHz
Fréquence en mode Boost750 MHzpas de données
Nombre de transistorspas de données232 million
Processus technologique de fabrication10 nm+80 nm
Consommation d'énergie (TDP)10 Watt175 Watt
Vitesse de texturation12.008.000
Performance à virgule flottante0.384 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics et Xbox 360 GPU 80nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusIGP
ÉpaisseurIGPpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics et Xbox 360 GPU 80nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséGDDR3
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé512 Mb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé128 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé700 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données22.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics et Xbox 360 GPU 80nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par UHD Graphics et Xbox 360 GPU 80nm sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
Modèle de shader6.43.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL3.0N/A
Vulkan1.2N/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 11 Janvier 2021 27 Octobre 2007
Processus technologique 10 nm 80 nm
Consommation d'énergie (TDP) 10 Watt 175 Watt

UHD Graphics a un avantage de 13 ans, un 700% processus de lithographie plus avancé, et 1650% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre UHD Graphics et Xbox 360 GPU 80nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que UHD Graphics est destiné aux ordinateurs de bureau et Xbox 360 GPU 80nm est destiné aux ordinateurs portables.


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