UHD Graphics vs ATI Xbox 360 GPU 80nm
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 601 | non classé |
Place par popularité | 7 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 38.57 | pas de données |
Architecture | Generation 11.0 (2019−2021) | TeraScale (2005−2013) |
Nom de code | Jasper Lake GT1 | Xenos Falcon |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 11 Janvier 2021 (3 ans il y a) | 27 Octobre 2007 (17 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux UHD Graphics et Xbox 360 GPU 80nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics et Xbox 360 GPU 80nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 256 | 240 |
Fréquence de noyau | 350 MHz | 500 MHz |
Fréquence en mode Boost | 750 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | pas de données | 232 million |
Processus technologique de fabrication | 10 nm+ | 80 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 10 Watt | 175 Watt |
Vitesse de texturation | 12.00 | 8.000 |
Performance à virgule flottante | 0.384 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics et Xbox 360 GPU 80nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | Ring Bus | IGP |
Épaisseur | IGP | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics et Xbox 360 GPU 80nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 700 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 22.4 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics et Xbox 360 GPU 80nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par UHD Graphics et Xbox 360 GPU 80nm sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
Modèle de shader | 6.4 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | 1.2 | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 11 Janvier 2021 | 27 Octobre 2007 |
Processus technologique | 10 nm | 80 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 10 Watt | 175 Watt |
UHD Graphics a un avantage de 13 ans, un 700% processus de lithographie plus avancé, et 1650% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre UHD Graphics et Xbox 360 GPU 80nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que UHD Graphics est destiné aux ordinateurs de bureau et Xbox 360 GPU 80nm est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre UHD Graphics et Xbox 360 GPU 80nm - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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