UHD Graphics 与 ATI Xbox 360 GPU 80nm

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和UHD Graphics和Xbox 360 GPU 80nm架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位598没有评价
按受欢迎程度排列7未进入前 100 名
電源效率38.68没有数据
架构Generation 11.0 (2019−2021)TeraScale (2005−2013)
代号Jasper Lake GT1Xenos Falcon
类型桌面的对于笔记本电脑
发布日期11 1月 2021(3年 前)27 10月 2007(17年 前)

详细规格

UHD Graphics和Xbox 360 GPU 80nm的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示UHD Graphics和Xbox 360 GPU 80nm性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量256240
核心频率350 MHz500 MHz
Boost模式下的频率750 MHz没有数据
晶体管数没有数据232 million
工艺过程10 nm+80 nm
(TDP)能源消耗10 Watt175 Watt
纹理填充率12.008.000
带浮点的性能0.384 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

外形尺寸和兼容性

负责UHD Graphics和Xbox 360 GPU 80nm与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

介面Ring BusIGP
宽度IGP没有数据

VRAM 容量和类型

UHD Graphics和Xbox 360 GPU 80nm上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型使用系统的GDDR3
最大存储容量使用系统的512 兆字节
内存总线宽度使用系统的128 Bit
内存频率使用系统的700 MHz
内存通过量没有数据22.4 千兆字节/s

连接和输出

列出UHD Graphics和Xbox 360 GPU 80nm上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器No outputsNo outputs

API 兼容性

列出了UHD Graphics和Xbox 360 GPU 80nm支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
着色器6.43.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL3.0N/A
Vulkan1.2N/A

利弊总结


新颖性 11 1月 2021 27 10月 2007
工艺过程 10 nm 80 nm
(TDP)能源消耗 10 瓦特 175 瓦特

UHD Graphics 的年龄优势为 13 岁、700%更先进的光刻工艺、耗电量降低了1650%.

我们无法在UHD Graphics和Xbox 360 GPU 80nm之间做出决定。我们没有测试结果数据来挑选赢家。

应当记住,UHD Graphics是为台式计算机设计的,而Xbox 360 GPU 80nm是为笔记本电脑设计的。


如果您仍然对在UHD Graphics和Xbox 360 GPU 80nm之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。

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