UHD Graphics vs. ATI Xbox 360 GPU 80nm

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de UHD Graphics y Xbox 360 GPU 80nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento601no clasificado
Lugar por popularidad7no en el top-100
Eficiencia energética38.79sin datos
ArquitecturaGeneration 11.0 (2019−2021)TeraScale (2005−2013)
Nombre de códigoJasper Lake GT1Xenos Falcon
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento11 de Enero 2021 (3 años hace)27 de Octubre 2007 (17 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del UHD Graphics y Xbox 360 GPU 80nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del UHD Graphics y Xbox 360 GPU 80nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado256240
La frecuencia del núcleo350 MHz500 MHz
La frecuencia de modo Boost750 MHzsin datos
Cantidad de los transistoressin datos232 million
El proceso tecnológico de fabricación10 nm+80 nm
El consumo de energia (TDP)10 Watt175 Watt
La velocidad de textura12.008.000
El rendimiento con el punto flotante0.384 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de UHD Graphics y Xbox 360 GPU 80nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazRing BusIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en UHD Graphics y Xbox 360 GPU 80nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoGDDR3
La capacidad máxima de RAMSistema compartido512 MB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido128 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido700 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos22.4 GB/s
La memoria compartida+-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en UHD Graphics y Xbox 360 GPU 80nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran UHD Graphics y Xbox 360 GPU 80nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
El modelo de sombreado6.43.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL3.0N/A
Vulkan1.2N/A

Resumen de pros y contras


Novedad 11 de Enero 2021 27 de Octubre 2007
El proceso tecnológico 10 nm 80 nm
El consumo de energia (TDP) 10 Vatio 175 Vatio

UHD Graphics tiene una ventaja de edad de 13 años, un proceso litográfico 700% más avanzado, y 1650% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre UHD Graphics y Xbox 360 GPU 80nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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