UHD Graphics vs ATI Xbox 360 GPU 80nm

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics i Xbox 360 GPU 80nm, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności617nie bierze udziału
Miejsce według popularności6nie w top-100
Wydajność energetyczna38.32brak danych
ArchitekturaGeneration 11.0 (2019−2021)TeraScale (2005−2013)
KryptonimJasper Lake GT1Xenos Falcon
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania11 stycznia 2021 (4 lata temu)27 października 2007 (17 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics i Xbox 360 GPU 80nm: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics i Xbox 360 GPU 80nm, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących256240
Częstotliwość rdzenia350 MHz500 MHz
Częstotliwość w trybie Boost750 MHzbrak danych
Ilość tranzystorówbrak danych232 million
Proces technologiczny10 nm+80 nm
Pobór mocy (TDP)10 Watt175 Watt
Szybkość wypełniania teksturami12.008.000
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.384 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics i Xbox 360 GPU 80nm z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics i Xbox 360 GPU 80nm: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR3
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna512 MB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna700 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych22.4 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics i Xbox 360 GPU 80nm. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics i Xbox 360 GPU 80nm, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
Model cieniujący6.43.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL3.0N/A
Vulkan1.2N/A

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 11 stycznia 2021 27 października 2007
Proces technologiczny 10 nm 80 nm
Pobór mocy (TDP) 10 Wat 175 Wat

UHD Graphics ma przewagę wiekową wynoszącą 13 lat, ma 700% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 1650% niższe zużycie energii.

Nie możemy się zdecydować między UHD Graphics i Xbox 360 GPU 80nm. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics
UHD Graphics
ATI Xbox 360 GPU 80nm
Xbox 360 GPU 80nm

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 7288 głosów

Oceń UHD Graphics w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Ta karta graficzna nie ma jeszcze ocen użytkowników.

Oceń Xbox 360 GPU 80nm w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat UHD Graphics lub Xbox 360 GPU 80nm, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.