ATI Xbox 360 GPU 80nm: especificações técnicas e testes

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Descrição

ATI iniciou as vendas da Xbox 360 GPU 80nm em 27 de Outubro 2007. Isso é para notebook em arquitectura TeraScale e no processo técnico 80 nm, principalmente projetada para gamers. Nele está instalado 512 MB de memória GDDR3 na frequência de 0.7 GHz e junto com a interface de 128 Bit cria uma largura de banda de 22.4 GB/s.

Em termos de compatibilidade, esta é uma placa de vídeo integrada. O consumo de energia é de  – 175 Watt.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura da Xbox 360 GPU 80nm, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100
ArquiteturaTeraScale (2005−2013)
Nome do códigoXenos Falcon
TipoPara notebooks
Data de lançamento27 de Outubro 2007 (17 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais da Xbox 360 GPU 80nm: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho da Xbox 360 GPU 80nm, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento240de 21760 (GeForce RTX 5090)
Frequência do núcleo500 MHzde 2670 MHz (Arc B580)
Quantidade de transistores232 millionde 208,000 million (B200 SXM 192 GB)
Processo tecnológico de fabricação80 nmde 3 nm (Arc Graphics 140V)
Consumo de energia (TDP)175 Wattde 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem)
Velocidade de texturização8.000de 2,554 (Radeon Instinct MI300X)
Desempenho de ponto flutuante0.24 TFLOPSde 109.7 (GeForce RTX 5090)
ROPs8de 192 (Radeon RX 7900 XTX)
TMUs16de 1280 (Data Center GPU Max NEXT)

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade da Xbox 360 GPU 80nm com os outros componentes do computador. Útil, por exemplo, ao escolher a configuração de um futuro computador ou para atualizar um computador existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada na Xbox 360 GPU 80nm - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3
Capacidade máxima de memória RAM512 MBde 294912 (Radeon Instinct MI325X)
Largura do barramento de memória128 Bitde 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X)
Frequência de memória700 MHzde 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile)
Largura de banda de memória22.4 GB/sde 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X)

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis na Xbox 360 GPU 80nm. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados APIs compatíveis com a Xbox 360 GPU 80nm, incluindo suas versões.

DirectX9.0c (9_3)
Modelo de sombreadores3.0
OpenGLN/Ade 4.6 (GeForce RTX 4090)
OpenCLN/A
VulkanN/A

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes da Xbox 360 GPU 80nm no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde ao processador mais rápido no momento.



Não temos dados sobre os resultados dos testes de Xbox 360 GPU 80nm.


NVIDIA equivalente

Acreditamos que o concorrente mais próximo da Xbox 360 GPU 80nm da empresa NVIDIA é GeForce 820M.

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Processadores recomendados

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