GeForce 9650M GS vs. Radeon PRO W7800
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce 9650M GS com Radeon PRO W7800, incluindo especificações e dados de desempenho.
O PRO W7800 supera o 9650M GS por um impressionante 10490% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce 9650M GS e Radeon PRO W7800, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1166 | 14 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | sem dados | 29.52 |
Eficiência energética | 1.67 | 19.71 |
Arquitetura | Tesla (2006−2010) | RDNA 3.0 (2022−2024) |
Nome do código | G84 | Navi 31 |
Tipo | Para notebooks | Para estações de trabalho |
Data de lançamento | 13 de Março 2008 (16 anos atrás) | 13 de Abril 2023 (1 ano atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $2,499 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce 9650M GS e Radeon PRO W7800: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce 9650M GS e Radeon PRO W7800, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 32 | 4480 |
Frequência do núcleo | 625 MHz | 1855 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 2499 MHz |
Quantidade de transistores | 289 million | 57,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 80 nm | 5 nm |
Consumo de energia (TDP) | 29 Watt | 260 Watt |
Velocidade de texturização | 10.00 | 699.7 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.08 TFLOPS | 44.78 TFLOPS |
ROPs | 8 | 128 |
TMUs | 16 | 280 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 70 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce 9650M GS e Radeon PRO W7800 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Comprimento | sem dados | 280 mm |
Espessura | sem dados | 2-slot |
Conectores de energia adicionais | não | 2x 8-pin |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce 9650M GS e Radeon PRO W7800 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 512 MB | 32 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 800 MHz | 2250 MHz |
Largura de banda de memória | 25.6 GB/s | 576.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce 9650M GS e Radeon PRO W7800. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | 3x DisplayPort 2.1, 1x mini-DisplayPort 2.1 |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce 9650M GS e Radeon PRO W7800 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 4.0 | 6.7 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.2 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | 1.1 | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce 9650M GS e Radeon PRO W7800 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce 9650M GS e Radeon PRO W7800 em jogos, os valores são medidos em FPS.
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−9900%
|
300−310
+9900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−9900%
|
400−450
+9900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−9900%
|
300−310
+9900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−9900%
|
300−310
+9900%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−9900%
|
100−105
+9900%
|
Hitman 3 | 5−6
−9900%
|
500−550
+9900%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−10355%
|
1150−1200
+10355%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−9900%
|
600−650
+9900%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−10384%
|
3250−3300
+10384%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−9900%
|
400−450
+9900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−9900%
|
300−310
+9900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−9900%
|
300−310
+9900%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−9900%
|
100−105
+9900%
|
Hitman 3 | 5−6
−9900%
|
500−550
+9900%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−10355%
|
1150−1200
+10355%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−9900%
|
600−650
+9900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−10400%
|
1050−1100
+10400%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−10384%
|
3250−3300
+10384%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−9900%
|
400−450
+9900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−9900%
|
300−310
+9900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−9900%
|
300−310
+9900%
|
Hitman 3 | 5−6
−9900%
|
500−550
+9900%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−10355%
|
1150−1200
+10355%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−9900%
|
600−650
+9900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−10400%
|
1050−1100
+10400%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−10384%
|
3250−3300
+10384%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−9900%
|
100−105
+9900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−9900%
|
100−105
+9900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−9900%
|
100−105
+9900%
|
Hitman 3 | 6−7
−9900%
|
600−650
+9900%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−9900%
|
300−310
+9900%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−10400%
|
210−220
+10400%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−9900%
|
300−310
+9900%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−9900%
|
100−105
+9900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−10400%
|
210−220
+10400%
|
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.70 | 74.13 |
Novidade | 13 de Março 2008 | 13 de Abril 2023 |
Capacidade máxima de memória RAM | 512 MB | 32 GB |
Processo tecnológico | 80 nm | 5 nm |
Consumo de energia (TDP) | 29 Watt | 260 Watt |
O 9650M GS tem um consumo de energia 796.6% inferior.
O PRO W7800, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 10490% mais elevada, uma vantagem de idade de 15 anos, uma quantidade máxima de VRAM 6300% superior, e um processo de litografia 1500% mais avançado.
O Radeon PRO W7800 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce 9650M GS nos testes de desempenho.
GeForce 9650M GS destinada para notebooks, e Radeon PRO W7800 - para estações de trabalho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce 9650M GS e Radeon PRO W7800, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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